Direct3D ShaderX: 点击顶点与像素着色器技巧
"ShaderX1 - Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks" 本书《ShaderX1:Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》由Wolfgang F. Engel编辑,由Wordware Publishing, Inc.出版,是针对计算机图形学领域,特别是Direct3D渲染技术的一本专业指南。书中的内容专注于Vertex Shader和Pixel Shader的技巧和窍门,这两者是现代3D图形处理中的关键组成部分。 Vertex Shader是图形管线中的一部分,负责处理场景中的顶点数据。它能够对顶点位置、颜色、纹理坐标等进行计算和变换,从而实现动态光照、透视校正、骨骼动画等效果。通过利用Vertex Shader,开发者可以实现更复杂的几何运算,提高3D模型的实时表现力。 Pixel Shader则是在像素级别上进行操作,执行色彩混合、纹理映射、光照计算等任务,创造出更逼真的图像效果。Pixel Shader的应用包括半透明效果、雾化、环境映射等,极大地增强了图形的视觉质量。在Direct3D中,Vertex Shaders和Pixel Shaders结合使用,能够实现从基本的固定功能渲染到高级的可编程渲染的转换。 书中包含的bibliographical references和index表明,读者不仅可以获得实践技巧,还能参考相关文献深入学习。此外,提及的ISBN和版权信息意味着这本书遵循了正规的出版流程,并受法律保护,确保了内容的专业性和权威性。 值得注意的是,书中有提到一些特定的技术品牌,如RenderMan(皮克斯动画工作室的注册商标),krassengine(Massive Development的商标)以及3D Studio Max(Autodesk/Discreet的注册商标),这暗示书中可能涵盖了这些流行工具的使用案例或与之相关的技术讨论。 《ShaderX1:Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》是一本为游戏开发人员、图形设计师以及对Direct3D编程感兴趣的读者提供宝贵知识的书籍。它深入探讨了Vertex和Pixel Shader在实际应用中的各种策略和技巧,有助于读者提升3D图形的渲染质量和性能。通过学习这本书,读者将能更好地理解和利用这些技术,创造出更加生动、细腻的虚拟世界。
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