Appgamekit消消乐制作教程:随机生成数字格子

1 下载量 173 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 244KB PDF 举报
"本文将介绍如何使用AppGameKit制作消消乐小游戏,通过代码实现随机生成1个或2个可拖动的数字格子。作者建议读者从系列文章的开头开始阅读,以便更好地理解整个开发过程。" 在AppGameKit中制作消消乐小游戏涉及到多个步骤,其中包括随机生成游戏中的可拖动数字格子。本文主要关注的是第四步,即随机生成1个或2个格子。在开始编写代码之前,我们需要做一些准备工作。 首先,我们需要定义一个整型变量ORT,用于存储随机生成的数字。当ORT等于1时,表示生成1个格子;当ORT等于2时,表示生成2个格子。在main.agc文件中,我们可以这样定义: ```cpp ORT as integer sprite1 = 1 sprite2 = 2 ``` 这里的`sprite1`和`sprite2`分别代表两个可能的格子,数字1和2用于区分它们的颜色和状态。 接着,我们需要在Load.agc文件中编写代码来处理ORT的随机赋值。使用`random(1, 2)`函数可以得到1或2,这样就实现了随机生成1个或2个格子的需求。如果ORT等于2,我们将创建两个不同颜色的格子: ```cpp LOAD2: ORT = random(1, 2) // 随机赋值给ORT,可能是1或2 // 创建不同颜色的格子 CreateImageColor(1, 0, 255, 255, 255) CreateImageColor(255, 255, 255, 0, 255) // 当ORT为2时,创建两个格子 if ORT = 2 then CreateSprite(sprite1, 1) CreateSprite(sprite2, 255) SetSpriteSize(sprite1, 50, 50) SetSpriteSize(sprite2, 50, 50) SetSpritePosition(sprite1, blockX / 2 - 30, blockY) // 设置格子位置 SetSpritePosition(sprite2, blockX / 2 + 30, blockY) endif ``` 如果ORT等于1,只创建一个格子,代码如下: ```cpp if ORT = 1 then CreateSprite(sprite1, 1) // 原始代码 SetSpriteSize(sprite1, 50, 50) SetSpritePosition(sprite1, blockX / 2 - 30, blockY) endif ``` 这里的`blockX`和`blockY`应该是预先定义的变量,代表格子的大小和位置。通过调整这些参数,我们可以控制格子在屏幕上的显示效果。 这个部分的代码实现了消消乐游戏中基本的元素生成机制,但要完成一个完整的消消乐游戏,还需要处理更多功能,如玩家的拖动操作、格子的消除逻辑、得分计算以及游戏界面的交互等。随着系列文章的深入,作者将会逐步介绍这些内容,帮助读者构建一个完整的消消乐小游戏。