Flash ActionScript 3.0 高级教程:碰撞检测与转向行为
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更新于2024-10-24
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"AdvancED_ActionScript 3[1].0_CN 是一本关于Flash ActionScript 3.0的高级教程,旨在教授用户如何进行高级动画制作、碰撞检测、转向行为、等角投影、寻路算法以及二级输入设备如摄像头和麦克风的使用。这本书由多位译者协作完成,并鼓励读者通过指定网站提供反馈和错误报告。"
在这本教程中,你可以深入学习以下几个关键知识点:
1. **高级碰撞检测**:
- 不规则图形的碰撞检测:讲解如何处理非标准形状的碰撞问题。
- BitmapData.hitTest的应用:利用BitmapData对象进行非位图对象的碰撞检测。
- 大量对象的碰撞检测:高效地处理大量游戏或应用中的动态对象之间的碰撞。
- 基于网格的碰撞检测:通过构建网格系统来优化大规模对象的碰撞检查。
2. **转向行为**:
- 行为介绍:理解2D游戏中的基本行为模式。
- Vector2D类:学习使用2D向量来控制对象的移动和转向。
- Vehicle和SteeredVehicle类:创建可控制的虚拟车辆模型。
- 各种转向行为,包括寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避。
- 路径跟随:让对象沿着预定义的路径移动。
- 群落模拟:实现多个对象的集体行为。
3. **等角投影**:
- 等角投影的概念:了解等角投影与二等角的区别。
- 创建等角图形:绘制和操作等角视角下的图形。
- 形变坐标转换:处理等角坐标与屏幕坐标的转换。
- IsoUtils类:使用工具类进行等角世界的计算。
- 层深排序:确保等角场景中的正确视觉层次。
- 等角地图和3D移动:创建3D效果,同时处理碰撞检测。
4. **寻路算法**:
- 寻路基础:理解寻路在游戏和交互式应用中的重要性。
- A*算法:详细讲解A*算法的原理和步骤。
- 实现A*代码:编写A*算法的程序实现。
- 估价函数:探讨常见的A*估价函数选择。
- 应用A*:将A*算法应用于实际路径规划问题。
5. **二级输入设备**:
- 摄像头和麦克风的使用:学习如何获取和处理视频及音频输入。
- 声控游戏:创建基于声音输入的游戏机制。
- 视频处理:调整视频尺寸、质量,以及与位图的交互。
- 图像分析:反转图像,检测颜色和移动区域。
6. **高等物理:数值积分**:
- 时间驱动的运动:理解基于时间的物理模拟。
- Runge-Kutta方法(RK2):学习使用数值方法模拟物理运动。
通过这些章节,你将能够提升你的ActionScript 3.0编程技能,创造出更复杂、更互动的Flash内容,无论是游戏还是其他多媒体项目。这本教程不仅提供了理论知识,还包含了大量的实践示例,帮助你将所学应用到实际项目中。
2012-03-09 上传
2007-07-24 上传
2009-08-17 上传
2010-09-08 上传
2008-11-11 上传
2011-11-28 上传
2009-07-24 上传
2012-05-06 上传
2009-08-28 上传
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