C++程序设计:函数模板与面向对象

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"C++程序设计课程相关课件,讲解了函数模板和C++语言的基础知识,包括C++的发展历程、面向对象编程的概念以及C++与C语言的关系。" 在C++编程语言中,函数模板是一个非常重要的特性,它允许我们编写通用的函数,能够处理不同类型的数据。函数模板在标题中提及的`swap`函数就是一个很好的例子。在这个例子中,我们看到`swap`函数有两种重载形式,一种用于交换两个整数,另一种用于交换两个浮点数。虽然两者的实现完全相同,只是操作的类型不同。这种重复的代码在使用函数模板后可以避免。 函数模板的定义如下: ```cpp template <typename T> void swap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } ``` 这里的`<typename T>`是模板参数,`T`是一个占位符,代表任何类型。在调用函数时,编译器会根据传入的实际类型自动推导出`T`的具体类型,生成相应的函数实例。这样,我们就可以使用同一个`swap`函数来交换任何可以赋值的数据类型,如整型、浮点型、自定义类型等。 描述中还提到了C++的起源和发展。C++由贝尔实验室的Bjarne Stroustrup在1980年代初期基于C语言改进和扩充而来,最初被称为“带类的C”。随着不断的发展和修订,C++在1998年成为了ISO标准。C++不仅包含了C的所有特性,还引入了面向对象编程的特性,如类、继承和多态性。 面向对象编程(OOP)是C++中的核心概念。1-3节介绍了面向过程编程,它是以事件为中心的编程思想,通过函数一步步实现解决问题的步骤。而1-4节则阐述了OOP的三个基本特征: 1. 对象:对象是现实世界实体的抽象,包含数据(属性)和处理数据的方法(行为)。 2. 继承与重用:通过继承,一个类可以从另一个类继承属性和方法,实现代码的重用。派生类可以扩展基类的功能。 3. 多态性:多态性允许同一操作在不同类上有不同的表现,提高了代码的灵活性和可扩展性。 1-5节通过五子棋的例子,对比了面向过程和面向对象的设计思路。在面向过程的设计中,我们关注解决问题的步骤,而在面向对象设计中,我们创建代表游戏元素(如棋盘、棋子)的类,并定义它们的行为。 这门课程涵盖了C++的基础知识,特别是函数模板这一高级特性,以及面向对象编程的核心概念。通过学习,学生将能够理解和应用这些概念来编写更高效、可维护的C++代码。