OpenGL ES入门基础知识详解

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从零开始学习OpenGL ES 本文主要讲解了OpenGL ES的基本概念,旨在帮助没有3D编程知识的iPhone开发者学习OpenGL ES。OpenGL ES是一种跨平台的API,用于在移动设备上实现3D图形渲染。下面是本文中所涉及的知识点: 1. OpenGL ES的基本概念:OpenGL ES是一种基于OpenGL的移动设备API,用于实现3D图形渲染。它支持多种平台,包括iOS和Android。 2. OpenGL ES的数据类型:OpenGL ES定义了自己的数据类型,以保证在各平台上数据的尺寸一致。常见的数据类型包括GLenum、GLboolean、GLbitfield等。其中,GLenum用于GL枚举的无符号整型,GLboolean用于单布尔值,GLbitfield用于将多个布尔值。 3. OpenGL ES的数据传递:当传递数据到OpenGL ES时,应该坚持使用OpenGL ES的数据类型,以保证传递数据的尺寸和精度正确。如果不这样做,可能会导致无法预料的结果或由于运行时的数据转换造成效率低下。 4. OpenGL ES的项目模板:本文提供了一个OpenGL ES的项目模板,位于/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/。这可以帮助开发者快速开始OpenGL ES项目的开发。 5. OpenGL ES的学习资源:本文还提供了一些学习OpenGL ES的资源,包括书籍和教程。但是,需要注意的是,大部分有关学习OpenGL的材料是从所谓“直接模式(direct mode)”开始的,而OpenGLES并不支持此模式。 6. OpenGL ES的跨平台性:OpenGL ES是一种跨平台的API,支持多种平台,包括iOS和Android。这使得OpenGL ES可以在多种设备上运行,具有良好的移植性。 7. OpenGL ES的应用:OpenGL ES可以应用于各种领域,包括游戏、图形设计、科学可视化等。它可以帮助开发者创建更加复杂和精美的3D图形。 本文为读者提供了一个学习OpenGL ES的入门指南,涵盖了OpenGL ES的基本概念、数据类型、数据传递、项目模板、学习资源、跨平台性和应用等方面的知识点。