DirectX HLSL着色语言入门指南

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"HLSL基础语法中文版" 《The Complete Effect and HLSL Guide》是一本专为Shader开发和管理设计的书籍,适用于所有需要在应用中集成Shader的开发人员,无论是初学者还是经验丰富的专业人士。本书不仅提供了一个学习Shader语言HLSL(High-Level Shading Language)的引导,还充当了一本详尽的参考手册。书中不涉及特定的shader和渲染技术,而是专注于HLSL语言的基础和effect framework的使用。 HLSL,全称为高阶着色语言,是DirectX SDK中用于3D图形编程的重要组成部分。通过HLSL,开发者可以创建自定义的着色器,控制游戏和应用程序中的光照、纹理、颜色以及其他视觉效果。HLSL的语法结构简洁,易于理解,使得程序员能够更高效地编写复杂的图形计算代码。 在本书的第一部分,作者深入探讨了HLSL语言的各个方面,包括变量、数据类型、控制流、函数、纹理采样等基本概念,以及更高级的主题如向量和矩阵运算,这在3D图形编程中至关重要。同时,HLSL的原理也得到了详细的解释,让读者能理解其工作原理,从而更好地优化代码性能。 effect framework是DirectX SDK中用于管理HLSL着色器的一个工具集。它简化了着色器在不同硬件之间移植的问题,确保向后兼容性,使得开发者无需担心底层硬件细节。本书涵盖了effect framework的主要组件,如techniques、pass、states和parameters的使用,以及如何构建和组织一个有效的着色器管理系统。 作者还强调,本书适合作为学校教授实时图形渲染技术的教材,因为它的结构清晰,理论与实践相结合,可以帮助学生逐步掌握HLSL和effect framework的应用。 在技术支持方面,读者可以通过访问Paradoxal Press的官方网站获取本书的相关更新和修正信息。作者Sebastien St-Laurent也鼓励读者通过电子邮件与他交流,提出问题或反馈。 《The Complete Effect and HLSL Guide》是一本全面介绍HLSL基础语法和effect framework的中文教程,旨在帮助读者掌握在DirectX环境中创建和管理高效3D图形效果的技能。通过学习本书,读者不仅可以理解HLSL语言的精髓,还能学会如何在实际项目中有效利用effect framework。