鬼武士动画集:Unity 500+高质战斗动画插件资源
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更新于2024-11-07
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资源摘要信息:"GhostSamurai-Bundle 鬼武士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage"
1. Unity插件概览
GhostSamurai-Bundle 是一款专为Unity游戏开发引擎设计的动作动画集,它提供了丰富的战斗动画资源,可被用于创建具有高质量动画的武士角色。此插件支持Unity 2018.4.32版本或更高版本。
2. 动画资源内容
该插件包含了超过500个动画,覆盖了武士角色的各种动作,分为两大类:Bow(弓箭)和katana(武士刀)。
- Bow 类型动画包括:
- Attack:包含66个不同的攻击动作。
- Common:包含47个常见动作。
- Crouch:包含28个蹲伏动作。
- Die:包含11个角色死亡动作。
- Dodge:包含17个躲避动作。
- Hit:包含17个击中动作。
- Movement:包含58个移动动作。
- Katana 类型动画包括:
- Execute:包含23个执行动作。
- Battle:包含51个战斗动作。
- Common:包含46个常见动作。
- Defense:包含45个防御动作。
- Deflect:包含30个挡开动作。
- Dodge:包含19个躲避动作。
- Hit:包含17个击中动作。
- Movement:包含38个移动动作。
3. 动画技术特性
插件提供了两种不同的动画版本:In-place 和 Root Motion。
- In-place 版本动画允许角色在原地执行动作,适用于需要角色在动画结束时留在原地的场合。
- Root Motion 版本动画则包含位移信息,允许角色在执行动画时自然地移动到目标位置,这在游戏场景中非常实用。
4. 动画使用说明
在使用这些动画时,开发者需要将武器模型分别命名为“Weapon_r”和“Weapon_l”,以确保动画的正确对应和角色装备的协调性。此外,武器模型的位置和旋转应被归零,即设为原点,以保证动画能够正确地应用到角色模型上。
5. 动画模型内容
除了丰富的动画资源外,该插件还包括简单的“武士刀”“刀鞘”“弓”等武器模型,使得开发者可以快速地进行角色设计和动作实现,无需额外寻找或创建这些模型。
6. Unity游戏开发相关
GhostSamurai-Bundle 作为Unity软件包,展现了Unity平台在游戏开发中强大的资源扩展能力。它使得开发者能够利用现成的高质量资源,加快游戏开发流程,缩短上市时间。该插件的使用也突显了Unity插件系统的优势,即能够在Unity环境中轻松集成外部资源和工具,以实现更丰富的游戏内容和功能。
7. 使用建议
为了更好地利用GhostSamurai-Bundle中的动画资源,建议Unity开发者具备以下能力或知识:
- 熟悉Unity引擎的基本操作,包括导入资源、管理场景和角色动画控制等。
- 对动画融合(Animation Blending)和状态机(Animator Controller)有所了解,以便能够根据游戏逻辑制作流畅的角色动画。
- 掌握3D模型导入和调整的基础知识,特别是对于武器模型的命名和放置要求。
- 了解动画版本之间的差异,并根据游戏需求选择合适的动画类型。
通过上述知识点的详细介绍,GhostSamurai-Bundle 鬼武士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage的使用和价值得到了全面的展现,对于希望增强游戏动作设计的Unity开发者来说,这是一款不可多得的资源包。
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2022-03-25 上传
2024-08-16 上传
2024-04-19 上传
2021-10-02 上传
2021-04-30 上传
2021-02-05 上传
小云同志你好
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