计算机图形学学习指南:关键知识点选择题解析

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0 下载量 117 浏览量 更新于2024-09-03 收藏 31KB PDF 举报
本资源是一份关于计算机图形学的学习指南,主要针对计算机二维造型软件系统的选择题进行讲解。以下是部分知识点的详细解析: 1. 二维造型软件系统输入方式:选择题1询问在二维造型软件中不包含哪种图形输入方式。答案是C.事件方式,因为通常交互方式、参数化方式和识别方式都是常见的输入手段,而事件方式可能不是常规的图形输入方式。 2. 平面几何投影:问题2考察投影类型的理解。选项A提到的透视投影有多种类型(一点、二点、三点),B和C分别涉及斜投影(等轴测、斜二测和正轴测),D描述了正视图的不同划分。错误答案可能是C或D,但题目未给出具体选项。 3. 透视投影灭点:在透视投影中,灭点是由于平行线在图像中汇聚的点。一个标准的透视投影有三个灭点(主灭点、侧灭点和远灭点),所以答案是B.3个。 4. 齐次坐标表示:齐次坐标扩展了n维空间到n+1维,使得各种几何变换可以通过统一的矩阵运算实现,答案是D. n+1。 5. 变换矩阵应用:齐次坐标的优势在于可以方便地用变换矩阵处理平移(A)、旋转(C)和比例变换(D),但对称变换可能不直接使用齐次坐标表示,因为对称性可以通过其他方式表达。 6. 直线段参数方程:参数t的取值范围通常表示线段的完整长度,因此是[0,1],答案是A。 7. 三维造型扫掠法:扫掠造型用于生成沿一条路径连续的表面,如圆柱(A)和长方体(B)可以通过此方法构造,而C.三棱锥和D.正十二面体可能无法通过简单的垂直扫掠完成。 8. Bézier曲线特性:Bézier曲线具有对称性(A)、几何不变性(B)和局部控制性(C),但不一定有凸包性(D),因为某些特定的控制点组合可能导致非凸形状。 9. 双线性法向插值法(Phong Shading):Phong Shading是一种常用的光照模型,其优点包括计算速度快(D),因为它依赖于纹理信息而非复杂的光源和视点计算。 10. 光栅显示器颜色模型:RGB模型(B)是最常用的颜色模型,适合于光栅显示器,因为它能表示颜色的红绿蓝三个基本分量。 11. 光线跟踪算法:在光线跟踪中,只有当光线还未碰到背景(D)或者达到最大追踪深度时才继续跟踪,其他选项如光强度弱或深度深不是继续跟踪的理由。 12. 多边形填充:错误的论述可能是B,因为多边形与扫描线相交得到的交点数如果是奇数,交点间的线段排列会是错位的,而不是相间排列。 这些选择题涵盖了计算机图形学的基础概念,如图形输入、投影理论、齐次坐标、几何变换、曲面生成、渲染技术以及几何建模等方面,有助于读者理解并掌握计算机图形学的基本原理。