设计模式:可重用面向对象软件元素
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更新于2024-07-24
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"设计模式——可复用面向对象软件的基础元素"
设计模式是软件工程中的一种标准解决方案,用于解决在创建和构建对象时遇到的常见问题。《设计模式:可复用面向对象软件的基础元素》是一本由埃里希· Gamma、理查德· Helm、拉尔夫·约翰逊和约翰· Vlissides 合著的经典著作,通常被称为“Gang of Four”(GoF)的著作。这本书阐述了如何在面向对象设计中有效地利用设计模式,以提高代码的重用性和可维护性。
在书中,作者们强调了设计模式的重要性和应用。设计模式不仅是一种模板,它描述了一个在特定上下文中经常出现的问题,以及该问题的解决方案,这个解决方案已被证明在多次实践中有效。通过了解并应用设计模式,开发者可以避免从头开始解决已知问题,从而节省时间和资源。
第1章介绍了设计模式的基本概念,解释了什么是设计模式,并通过 Smalltalk 中的 Model-View-Controller (MVC) 模式为例,展示了设计模式在实际软件开发中的应用。此外,还讨论了如何描述设计模式,以及如何组织设计模式的目录,以便于理解和选择适用的模式。
第1章还讨论了如何利用设计模式来解决设计问题,以及如何选择和使用设计模式。选择设计模式需要考虑问题的上下文,而使用设计模式则要求对模式有深入理解,以便正确地在代码中实现。
第2章提供了一个案例研究,设计一个文档编辑器,以此来展示在实际项目中可能遇到的各种设计问题。这包括文档结构、格式化、用户界面的美化、支持多种外观标准、多窗口系统、用户操作、拼写检查和连字符化等。这些问题的解决都可能涉及到不同的设计模式。
第3章开始列出设计模式的目录,首先是创建型模式,包括抽象工厂(Abstract Factory)、建造者(Builder)、工厂方法(Factory Method)、原型(Prototype)和单例(Singleton)。这些模式关注于对象的创建,提供了一种方式来封装创建过程,使得系统能够灵活地处理不同类型的对象创建,同时保持代码的简洁和可扩展性。
书中的其余部分将继续介绍结构型和行为型设计模式,这些模式分别关注于如何组合类和对象以构建更大的结构,以及如何定义对象之间的交互。每种模式都会详细阐述其目的、工作原理、优缺点和典型应用场景。
《设计模式:可复用面向对象软件的基础元素》是一本深入探讨面向对象设计中复用性、灵活性和可维护性的必备参考书籍,适合所有想要提升软件设计能力的开发者阅读。通过学习和应用这些设计模式,开发者可以编写出更加优雅、可维护的代码,从而提高软件项目的整体质量。
2015-02-03 上传
2018-06-03 上传
2023-05-13 上传
2023-06-09 上传
2024-01-25 上传
2023-05-12 上传
2023-05-14 上传
2023-05-18 上传
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