Android通过Socket连续发送图片

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本文主要探讨了如何在Android客户端与Java服务器之间通过Socket实现不间断地传输图片,使用DataOutputStream和DataInputStream作为数据传输的核心工具。 在Android客户端,图片数据首先被转换为byte数组(imageBytes)。为了实现不间断传输,程序进入一个循环(while(flage)),在每次循环中,首先检查imageBytes是否为空。如果不为空,就创建一个新的DataOutputStream实例(outputData),用于写入socket的输出流。然后,定义了一个特定的头部标识byte数组(head),这个标识用于在接收端识别数据包的开始。头部之后,写入图片字节数组的长度,然后是图片字节本身。 在Java服务器端,同样存在一个循环来持续监听输入流。服务器首先读取3个字节的头部,判断是否匹配预设的标识。如果头部匹配,说明接收到的是图片数据,于是创建DataInputStream(inputData)来读取输入流。接着,从输入流中读取图片的长度(int len),根据长度创建一个新的byte数组(imageBytes),并使用readFully方法读取完整个图片字节数组。最后,将这些字节转换为BufferedImage对象,便于进一步处理或存储。 这种传输方式优于直接使用OutputStream.write(byte[])或者将图片转换为Base64字符串再发送,原因在于图片数据量较大,频繁进行转换和发送可能会导致性能下降,且无法保证连续性。通过DataOutputStream和DataInputStream,可以更有效地处理大数据流,确保图片数据的完整性和不间断传输。 总结起来,本文提供的方法利用Socket连接,结合DataOutputStream和DataInputStream在Android客户端与Java服务器之间实现了高效、不间断的图片传输。这种方法的关键在于利用特定头部标识进行数据包分割,并通过循环不断读写数据,以适应大数据量的传输需求。同时,注意了避免不必要的数据转换,以优化传输效率。