C语言实现的分支界定法与匈牙利算法
需积分: 11 133 浏览量
更新于2024-07-22
收藏 395KB DOC 举报
"提供分枝界定法和匈牙利算法的C语言源代码,包含案例分析"
分枝界定法(Branch and Bound)是一种用于求解最优化问题的有效方法,特别是对于整数规划问题。它的核心思想是通过构建一个搜索树,将问题的解空间划分为多个子集(分支),然后逐步缩小这些子集的范围(界定),直到找到全局最优解。在这个过程中,通过剪枝操作避免不必要的搜索,以提高效率。
在给出的源代码中,`Branch`函数实现了分枝界定法的逻辑。它使用四重循环遍历`x1`、`x2`、`x3`、`x4`的所有可能取值,其中每个变量的取值范围从0到其限制的最大值。在每次迭代中,它会检查当前的组合是否满足总人数为`n`的条件(通过`Is_Total`函数实现),如果满足则计算当前状态的目标函数值(固定费用和医疗费用之和,由`func0`和`func`函数计算)。这些值被存储在数组`sum`中,用于后续比较以寻找最优解。
匈牙利算法,又称Kuhn-Munkres算法,主要用于解决分配问题,例如员工调度、任务分配等,确保分配的公平性和效率。它通过构建增广路径来调整匹配,直到达到完美匹配。然而,这段代码并没有直接实现匈牙利算法,而是使用了分枝界定法来解决特定的优化问题。
代码中还定义了一些辅助函数,如`Is_Zero`,它用于判断一个变量是否为0,返回0或1作为`di`的值。`func0`计算固定费用,而`func`计算基于人数的医疗费用总和。
为了完整实现匈牙利算法,通常需要构建一个成本矩阵,然后通过一系列操作找到最优匹配,包括增广路径的寻找、权重调整等步骤。这在给定的代码中没有体现,但可以结合其他资源来完成这个部分。
这段代码提供了一个简单的分枝界定法实现,用于解决特定形式的最优化问题。若要扩展到匈牙利算法,需要进一步修改和添加代码以处理匹配问题。对于学习和理解这两种算法的原理和实现,这个源代码是一个很好的起点。
相关推荐










baidu_15292747
- 粉丝: 0

最新资源
- Unity3d项目源码实现游戏计时器功能
- UMP Pro 2.0.3:Unity视频插件支持多平台及网络视频播放
- 多种风格的banner切换效果展示及easyslider1.5插件应用
- 北京科技大学信号分析基础作业全解
- 局域网点对点通信实现:Java课程设计报告与代码
- 管家婆分销ERP A8新版教程:从入门到精通
- Android开发进阶指南:原型、框架与性能监控
- 3Dmax2009导出Quest3D专用cgr插件教程
- 深入解析U-Boot在开发板上的移植及代码调试
- ASP技术实现基于数据库的网页计数器
- 林业系统招聘考试试题宝典:备考大全
- 32位XP系统利用补丁突破4G内存限制
- 解决Android v4v7包兼容性与权限问题的方法
- HTC Sense 2.1 中文版独立安装包详解
- Skipjack 加密算法的非可视构件介绍与使用
- 深入研究Android圆形自定义对话框的实现