C++实现GoF23种设计模式解析与源码分享
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更新于2024-11-29
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"C++设计模式读书笔记,涵盖了GoF23种设计模式的解析和C++实现,旨在帮助读者理解和应用面向对象分析和设计的关键概念。"
在软件开发领域,设计模式是一种解决常见问题的经验总结,它们是经过验证的、可重用的解决方案模板,适用于特定的编程挑战。《C++设计模式读书笔记》详细介绍了Gang of Four (GoF) 提出的23种设计模式,并提供了C++语言的实现源码,以便读者能够深入理解并实践这些模式。
1. **创建型模式**:
- **工厂模式**(Factory Pattern):提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体的类。
- **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不必指定它们的具体类。
- **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**(Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过构造函数。
2. **结构型模式**:
- **桥接模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**(Adapter Pattern):使两个不兼容的接口能够协同工作。
- **装饰模式**(Decorator Pattern):动态地给对象添加新的行为或职责,同时保持其接口不变。
- **组合模式**(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构,表现得像单个对象。
- **享元模式**(Flyweight Pattern):在大量细粒度对象中节省内存,通过共享尽可能多的对象。
- **外观模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。
- **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- **策略模式**(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- **状态模式**(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- **观察者模式**(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- **中介者模式**(Mediator Pattern):用一个对象来封装一系列的对象交互,降低它们之间的耦合。
- **命令模式**(Command Pattern):将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
- **访问者模式**(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免对象之间的耦合,将请求沿着处理者链传递,直到有对象处理为止。
- **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。
这些设计模式是面向对象设计的核心组成部分,理解和熟练应用它们能够提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。通过阅读和实践这些C++实现,开发者可以深入理解如何在实际项目中运用这些模式,从而写出更高效、更灵活的代码。
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