3dsmax修改器中英文对照全面指南

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3dsmax是一款广泛使用的三维建模、动画和渲染软件,其修改器功能强大且复杂,涵盖了多种对象和形状的操作。以下是一些关键的3dsmax修改器及其英文名称和简要介绍: 1. **SELECTIONMODIFIERS** (选择修改器): 这类修改器用于改变或控制对象的选择方式,包括: - MESHSELECT (网格选择):针对多边形网格对象进行选择。 - POLYSELECT (多边形选择):专门用于选择或编辑多边形面。 - PATCHSELECT (贴图选择):针对UV贴图相关的区域选择。 - SPLINESELECT (样条线选择):适用于样条线对象的选择操作。 - FFDSELECT (可变形网格):控制可变形网格(非均匀有理B样条)的变形。 2. **EDITPATCH/EDITSPINE** (编辑贴图/编辑样条线): 提供对二维表面或曲线的编辑工具,如切片、修剪、延伸等。 - DELETEPATCH/DELETESPLINE (删除贴图/删除样条线): 删除指定的贴图区域或样条线部分。 - LATHENORMALIZE (拉伸标准化): 调整曲线的长度并保持均匀性。 - FILLET/CHAMFER (圆角/倒角): 对边界的边缘进行圆滑处理。 - TRIM/EXTEND (修剪/延伸): 改变曲线的长度或端点位置。 - RENDERABLESPLINE (可渲染样条线): 用于创建可直接在渲染中显示的样条线。 - SWEEP (扫掠): 创建由一条路径引导的表面。 3. **MESHEDITING** (网格编辑): 主要用于网格模型的编辑操作,如: - DELETEMESH (删除网格):移除整个网格对象。 - EDITMESH (编辑网格):修改网格结构,如增加或删除顶点、边、面。 - EDITPOLY (编辑多边形):细化或简化多边形网格。 - EXTRUDEFACE/EXTRUDE (挤出面/挤出):沿指定轴向扩展或凹陷表面。 - NORMALSMOOTH (平滑法线):减少网格的细节噪点,使表面更光滑。 - BEVEL (倒角):在选定边缘添加圆角。 - PROFILETESSELLATE (细分轮廓):提高边缘的细节精度。 - VERTEXPAINT (顶点着色):为特定顶点赋予颜色或纹理信息。 - OPTIMIZE (优化):改善网格的性能,如减少内存占用。 4. **ANIMATIONMODIFIERSEDIT** (动画修改器编辑): 用于处理动画和变形效果,如: - TURNTOPOLY/TURNTOPATCH/TURNTOMESH (转换为多边形/贴图/网格): 将对象从一种形式转换为另一种。 - EDITENV (环境编辑):与场景中的环境或动画序列相关联的修改器设置。 5. **SUBDIVISIONSURFACE/ SUBDIVISIONDISPLACEMENT** (细分表面/细分位移): 提供高级建模技术,通过增加细分面来提高几何体的细节。 - PAINTDEFORMATION (变形绘画):直接在模型上绘制变形区域。 - CONVERSION (转换):不同类型的模型之间的转换。 - SYMMETRY (对称):利用对称性简化建模过程。 - EDITNORMALS (编辑法线):修改和调整法线方向。 6. **EDITGEOMETRY** (几何体编辑):涵盖所有与几何形状修改相关的修改器,如编辑顶点、边、面和整体形状。 这些只是3dsmax修改器中的一部分,实际应用中还有许多其他类型的修改器,如布尔运算、布尔混合、权重修改器等,它们共同构建了3dsmax的强大功能,使得艺术家能够精细地操控和塑造三维模型。学习和掌握这些修改器是3dsmax用户必备的技能之一。