C#4.0语言规范详解

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"C#4.0 语言规范" C# 4.0 语言规范是微软为C#编程语言制定的一套详细的语法和语义规则,它定义了开发者如何使用该语言来创建高效、可靠的应用程序。这个规范涵盖了许多关键概念,包括程序结构、类型与变量、表达式、语句、类与对象、结构、数组、接口、枚举、委托以及属性。 1. **程序结构**: - 程序从`Main`方法开始执行,这是每个C#应用程序的入口点。 - 使用命名空间(Namespace)来组织代码,避免命名冲突。 - 使用`using`指令引入所需库或命名空间。 2. **类型与变量**: - C#有值类型(如int, bool, struct)和引用类型(如class, interface)。 - 变量必须先声明后使用,可以使用var关键字进行隐式类型推断。 - 引用类型变量存储的是对象的引用,值类型变量存储实际数据。 3. **表达式**: - 表达式是可计算的代码单元,例如算术表达式、比较表达式和逻辑表达式。 - C#支持三元运算符(条件表达式):`condition ? valueIfTrue : valueIfFalse`。 4. **语句**: - 包括控制流语句(如if, for, while, do, switch)、跳转语句(如break, continue, return)和声明语句。 - 使用`try-catch`处理异常,`finally`确保在任何情况下执行清理代码。 5. **类与对象**: - 类(Class)是面向对象编程的基础,定义了对象的属性和行为。 - 成员包括字段(Field)、方法(Method)、构造函数(Constructor)、属性(Property)、索引器(Indexer)、事件(Event)和运算符(Operator)。 - 访问修饰符(public, private, protected, internal)控制成员的可见性。 - 类可以有基类(Base Class),实现继承。 - 静态(Static)和实例(Instance)成员的区别在于静态成员属于类,实例成员属于类的实例。 6. **结构(Structs)**: - 结构是值类型,比类更轻量级,不支持继承。 - 通常用于定义小数据结构,如Point或Size。 7. **数组**: - 数组是固定大小的同类型元素集合,可以是一维、二维或多维。 - 使用索引来访问数组元素,索引从0开始。 8. **接口(Interfaces)**: - 接口定义了一组方法签名,类或结构可以实现这些接口以提供特定功能。 - 接口不能包含方法体,但可以包含默认实现(C# 8.0及以上版本)。 9. **枚举(Enums)**: - 枚举是命名整数值的集合,方便表示一组常量。 - 可以基于任何整数类型(如int或byte)定义枚举。 10. **委托(Delegates)**: - 委托是类型安全的函数指针,用于引用方法。 - 支持事件处理,允许方法间通信和回调机制。 11. **属性(Attributes)**: - 特性提供了一种将元数据附加到代码元素的方式,用于运行时的反射和自定义行为。 - 如 `[Serializable]` 用于标记类为可序列化的。 12. **词法结构**: - 包括关键字、标识符、注释、字符串、数字、运算符等。 - C#支持多行注释(/* ... */)和单行注释(//)。 以上只是C# 4.0语言规范的一部分概述,实际上,规范还详细涵盖了异常处理、类型转换、泛型、匿名方法、Lambda表达式、动态类型、扩展方法等多个主题,为程序员提供了全面的指导。掌握这些知识点是编写高质量C#代码的关键。