C#4.0语言规范详解
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更新于2024-09-22
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"《C#4.0语言规范》"
《C#4.0语言规范》是一份详尽的文档,它定义了C#编程语言的语法、语义以及编程规则。这份规范旨在为开发者提供一个清晰的指南,以便理解和编写符合标准的C#4.0代码。C#4.0是.NET Framework的一个重要版本,引入了许多新特性,如动态类型、命名参数和可选参数等。
1. 简介
介绍部分通常会包含一个简单的 HelloWorld 示例,展示一个基本的C#程序结构,包括如何定义类、主方法以及输出语句。此外,还会讨论程序的结构,包括源文件组织、命名空间、导入语句等。
2. 类型和变量
这部分详细解释了C#中的基本类型(如整型、浮点型、布尔型等)和引用类型,以及变量的声明、初始化和使用。还包括了装箱和拆箱的概念,以及类型转换。
3. 表达式
表达式是C#程序的核心组成部分,涉及运算符、条件表达式、三元运算符、成员访问等。这部分会详细介绍各种表达式的计算规则和优先级。
4. 语句
C#中的语句控制程序流程,如控制流语句(if-else、switch)、循环语句(for、while、do-while)、跳转语句(break、continue、return)以及异常处理语句(try-catch-finally)。
5. 类和对象
C#是面向对象的语言,类是创建对象的蓝图。规范详细阐述了类的构造,包括成员(字段、方法、属性、索引器、事件、运算符、构造函数、析构函数)的定义、访问修饰符、继承、多态性(虚方法、重写、抽象方法)以及方法重载。
6. 结构
结构是值类型,与类不同,它们不支持继承。结构用于创建轻量级对象,通常用于存储数据。
7. 数组
数组是C#中存储同类型元素集合的一种方式。规范涵盖了单维度和多维度数组的声明、初始化和操作。
8. 接口
接口定义了一组方法签名,可以被类或结构实现。它们用于实现多继承,提供契约式编程。
9. 枚举
枚举是一种定义一组相关常量的类型,每个常量都有一个整数值。
10. 委托
委托是C#中的事件处理机制,它类似于函数指针,允许将方法作为参数传递,实现回调功能。
11. 特性
特性提供了在代码中插入元数据的方式,这些元数据可以在运行时被反射机制访问,用于实现自定义的行为或元编程。
2. 词法结构
这部分深入到C#源代码的底层,讨论了如何通过词法分析器解析字符流,形成标记,包括关键字、标识符、常量、运算符、注释等的识别规则。
3. 基本概念
这部分涵盖了一些核心概念,如应用程序的生命周期(启动、终止),声明的作用域,成员的可见性和访问性,以及命名空间的组织。
以上是《C#4.0语言规范》的部分概览,这份规范是C#开发者的必备参考,详细解释了语言的各个方面,帮助开发者写出符合规范的高质量代码。
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2010-09-04 上传
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