C# 4.0语言规范详解

需积分: 9 3 下载量 30 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 4.84MB PDF 举报
"C# 4.0语言规范中文版" C# 4.0语言规范是一份由Microsoft Corporation发布的官方文档,详细介绍了C#编程语言的规则和标准。这份中文版规范涵盖了从基础概念到高级特性的全方位指导,旨在帮助开发者理解和遵循C#的编程约定,以编写出高效、可读性强的代码。 规范中首先介绍了"Hello, World!"示例,这是任何编程语言的基本入门教程,展示了一个简单的程序结构。接着,它深入到程序的结构,包括类型和变量的概念,这些都是构建程序的基础。类型定义了数据的种类,而变量则用于存储这些数据。 在表达式章节,规范解释了如何组合值、变量和操作符来创建新的值。这包括算术、比较和逻辑表达式等。随后的语句部分涉及控制流语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for, while)以及跳转语句(break, continue)等。 类和对象是面向对象编程的核心,C# 4.0规范详尽地讨论了它们。类是数据和行为的封装,包含成员如字段(数据)和方法(行为)。成员的可访问性(public, private, protected等)决定了其他代码对其的访问权限。类型参数的介绍揭示了C#支持泛型,允许创建可重用的类型定义。基类和继承机制允许子类扩展或修改父类的功能。字段用于存储类的数据,而方法定义了类的行为,包括参数、局部变量、静态和实例方法、虚方法、重写方法、抽象方法、方法重载等。此外,还提到了构造函数、属性(访问器)、索引器、事件、运算符重载以及析构函数。 结构(structs)是值类型的容器,与类不同,它们的实例在内存中按值复制。数组是固定大小的元素集合,可以是一维或多维的。接口(interfaces)定义了一组方法签名,类和结构可以实现这些接口以提供特定的行为。枚举(enums)用于定义命名常量集合。委托(delegates)是引用方法的类型,支持事件处理和回调函数。最后,特性(attributes)允许元数据的附加,提供了在编译时和运行时对代码进行标记的手段。 词法结构部分则详细阐述了C#代码的文法和词法规则,包括如何识别标记(tokens),如关键字、标识符、字符串和数字,以及如何处理Unicode字符和注释。 这份规范对于学习和精通C# 4.0语言至关重要,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获取必要的知识和指导。通过遵循这些规范,可以确保代码的质量和一致性,从而提高团队合作效率并降低维护成本。