C# 4.0语言规范详解中文版

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"C#语言规范4.0中文版" C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,主要用于构建Windows平台的应用程序。C#语言规范4.0中文版是官方发布的标准化学习文档,旨在帮助开发者全面理解C# 4.0版本的语法和特性。该文档覆盖了C#编程的基础到高级概念,包括但不限于类型系统、控制流、类与对象、接口、枚举、委托以及预处理指令等。 1. 简介:文档从简单的"Hello, World!"程序开始,引导读者进入C#的世界,介绍基本的程序结构,包括源代码文件、命名空间、类定义等。 2. 类型和变量:C#有丰富的类型系统,包括值类型(如int、bool)和引用类型(如类、接口)。变量是存储数据的容器,它们可以被声明并初始化。 3. 表达式和语句:表达式是计算过程,例如算术运算、比较和逻辑运算。语句则执行特定的动作,如赋值、控制流程(如if-else、for、while循环)。 4. 类和对象:类是C#中的蓝图,定义了对象的状态(字段)和行为(方法)。对象是类的实例,可以调用类中定义的成员。 5. 成员:成员包括字段、方法、属性、索引器、事件、运算符等。其中,字段存储数据,方法实现行为,属性提供安全访问字段的方式,索引器允许对象通过索引进行访问,事件用于处理通知,运算符可以重载以自定义操作。 6. 可访问性:C#提供了public、private、protected、internal等访问修饰符,控制成员在不同范围内的可见性。 7. 类型参数:泛型是C# 2.0引入的重要特性,允许创建可以应用于多种类型的类、接口和方法。 8. 基类和继承:C#支持单一继承,一个类可以从另一个类派生,继承其成员,并可以覆盖或扩展基类的行为。 9. 结构:与类相似,但结构是值类型,复制时会复制整个对象。 10. 数组:C#支持一维、多维和交错数组,是固定大小的元素集合。 11. 接口:接口定义一组方法签名,可以被类或结构实现,实现多继承的类似效果。 12. 枚举:枚举是定义一组命名常量的类型,便于表示一组相关的值。 13. 委托:委托是类型安全的函数指针,用于封装方法,是实现事件处理和回调机制的关键。 14. 特性:特性提供了一种向元数据添加信息的方式,可以用于代码的自描述和运行时的反射。 15. 词法结构:包括程序结构、文法、词法分析等,定义了C#源代码的构成规则,如标识符、关键字、运算符、注释等。 16. 预处理指令:如条件编译、宏定义,允许根据不同的编译条件改变源代码的处理方式。 这个文档是C#开发者必备的参考手册,它详细阐述了C# 4.0的各种特性和使用方式,对于深入理解和熟练掌握C#编程至关重要。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中获益匪浅。