中国象棋Java实现:源码分享与入门教程

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中国象棋Java版是一款由用户自编的Java程序,用于实现中国象棋游戏在计算机上的交互式体验。开发者分享了他的代码,并希望与社区成员共同学习和交流。该程序主要由三个类构成:ChessFrame、ChessBoard和ChessPieces。以下是对关键知识点的详细解析: 1. ChessFrame类: - `extends JFrame`: 这个类继承自Java Swing中的JFrame类,用于构建图形用户界面的基础窗口。JFrame是窗口组件,提供显示内容和处理事件的基本框架。 - `implementsMouseListener, Runnable, KeyListener`: ChessFrame实现MouseListener接口,以便处理鼠标事件;Runnable接口使得这个类可以作为线程运行,支持棋盘的动画更新;KeyListener接口则用来响应键盘输入。 - `private int with = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width`: 获取屏幕宽度,用于设置棋盘的大小和布局适应屏幕。 2. ChessBoard类: - 这个类可能包含了棋盘的设计和实现,包括棋子的布局、移动规则等。它可能会包含棋盘的二维数组表示,以及对每个格子颜色或状态的管理。 - 可能使用BufferedImage或ImageIO来加载和显示棋盘图像,这有助于渲染棋盘和棋子的外观。 3. ChessPieces类: - 用于表示棋盘上的各个棋子对象,如红方的“将”、“士”、“象”等,每个棋子都有特定的移动规则和互动逻辑。可能包含棋子的位置、颜色和移动方法。 4. 图片处理和资源加载: - 开发者提到由于百度文库不支持上传压缩文件,所以可能使用ImageIO来加载棋子和棋盘的图片资源。通过import javax.imageio.ImageIO;,程序可以读取和显示图像文件。 5. 安装要求: - 要运行这个Java程序,用户需要安装Java Development Kit (JDK),因为ChessFrame类中使用了Swing库,这是Java GUI开发的基础。 6. 运行方式: - 用户需要在电脑上解压提供的文件,然后通过Java运行,确保已配置环境变量或在命令行指定JDK的路径。 7. 社区交流: - 开发者提供了自己的邮箱地址,鼓励有兴趣的参与者联系他,分享经验、寻求帮助或进一步讨论项目。 中国象棋Java版是一个基础的Java项目,展示了如何用Java Swing库创建一个桌面应用来模拟中国象棋。通过学习和实践这个项目,用户可以了解GUI编程、事件处理、图像加载以及面向对象设计等核心概念。
2010-05-07 上传
中国象棋,位棋盘,Zobrist键值,alpha-beta搜索,置换表,局面评价,包含设计说明 摘 要:随着人工智能及计算机硬件的发展,计算机象棋程序的下棋水平也不断地得到提高。20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法。 关 键 词:中国象棋,位棋盘,Zobrist键值,alpha-beta搜索,置换表,局面评价 Abstract:Along with the development of the Artificial Intelligence and computer hardware, the capability of computer chess program have advanced continually.At the beginning of 60s,20th century, McCaxi brought forword alpha-beta pruning algorism which made the chess program advanced more by reducing the order of magnitude of the number of searching nodes deciding next step,named “State Space” from O(Xn) to O(Xn/2). IBM’s super-computer “Deep Blue” is more like a myth for all computer chess fans. In my article, I will describe some ideas and methods of designing Chinese Chess program along with some successful experiences and cases of the Chess. Keywords: Chinese Chess, bit board, zobrist keys, alpha-beta search, transposition table, Evaluation 目 录 引 言 3 第一章 概述 4 1.1 棋盘的标记 4 1.2 棋子的名称 5 1.3 棋谱的记录方法 5 1.4 历史局面的表示及存储 7 1.5 棋谱记录文件的格式 8 第二章 基本数据结构——位棋盘 10 2.1 什么是位棋盘 10 2.2 位棋盘的作用 10 2.3 位棋盘的基本运算 12 2.4 Java中位棋盘的实现 13 第三章 基本数据结构——Zobrist键值 17 3.1 比较局面的方法 17 3.2 Zobrist键值的实现方法 17 3.3 Zobrist键值的工作原理及用途 17 3.4 Java中实现Zobrist键值 18 第四章 着法生成 20 4.1伪合法着法的生成 20 4.2 合法着法的生成 25 第五章 搜索算法 29 5.1 最小-最大搜索 29 5.2 Alpha-Beta搜索 33 5.3 迭代加深 36 5.4 置换表 37 5.5 其他策略 41 第六章 局面评价函数 47 6.1 评价函数的实现方法 48 6.2 评价函数所需的信息 48 第七章 程序的设计及实现 51 7.1 搜索引擎的实现(engine包) 51 7.2 信息传输机制(message包) 52 7.3 棋子生成(pieces包) 52 7.4 主控模块(main包) 52 附件1:搜索算法主程序SearchMove.java 55 附件2:程序运行界面及功能说明 74