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ANT 使用指南:
1. ANT是基于 Java 的生成工具,生成文件是用 XML 编写的。
每个生成文件由单个 project 元素组成,该元素又包含一个或多个 target 元素。
<?xml version="1.0"?>
<project default="init">
<target name="init">
</target>
</project>
2. 属性
3. Eclipse 中的文件关联
从菜单上选择 Window=>Preferences ,然后展开 Workbench 组,
再选择 File Associations 参数设置页面。
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RPG类游戏开发框架
1. CGame初始化构造方法:
public CGame(){
InitializeBuffer ();// 获得屏幕,得到一个 Graphics 实例
Config();/*
开启
sms
短信;检查游戏发送渠道和信息
config1()
;
初始化开机画面
SetGameStatus()---> InitLogoShow--->res. createImage
*/
pCanvas = new PayCanvas( Midlet. s_midlet , this , "35" , SP_ID ,
"01" , rmsLoadSms ,DScreen. SCREEN_WIDTH,Screen. SCREEN_HEIGHT +addH
eight, false );// 绘制开机画面
}
2. run() 游戏入口重写接口 Runnable.run() 方法
public void run(){
smsc = System. getProperty ( "wireless.messaging.sms.smsc" );// 短信
repaint();
serviceRepaints();// 强制重绘
mainLogic();/* 根据游戏状态加载游戏界面;
加载游戏 LOGO 画面 KeyLogoShow(){
initGameOption();
Res. loadHzk ();
// 敌人属性
FightingGame. loadFightEnemyArray ( "fe" );
//BOSS 属性
FightingGame. loadFightBossArray ( "fb" );
loadRMS ( rmsLoadLv );
InitMainMenuRes();
Res. creatUiImg ();
SetGameStatus (Data. GS_SOUND_OPTION );