"这篇备忘录讨论了规范化的C++编程方法,并强调了在64位Windows环境下,尽管API设计倾向于C接口,但C++依然能够实现高性能的编程。此外,建议避免使用strxxx系列标准库函数来处理字符串,推荐使用multi-bytes或Unicode。在设计公共编程接口时,C++可能比C更高效,尤其是在用户模式应用中。" 在规范化的C++编程方法中,有几个关键点值得开发者关注。首先,关于64位编程的误解被澄清,指出64位Windows环境下的API实际上仍然被称为Win32 API,只是有其64位版本。微软确保大部分API在32位和64位平台上保持一致,但并非所有API都跨平台兼容。这提醒开发者在编写跨平台代码时需谨慎处理特定平台的API。 在API设计方面,Windows系统API很多基于C,而不是完全面向对象,这主要是为了保持兼容性以及支持多种编程语言。即使随着.NET框架的发展,C接口的API仍然是系统接口的核心部分,因为它们提供了更大的灵活性和安全性。 对于字符串处理,备忘录提倡使用multi-bytes或Unicode而非strxxx系列标准库函数。这是因为multi-bytes和Unicode能更好地处理各种编码问题,尤其是在跨地域的应用程序中。在多字节字符集和Unicode之间选择时,开发者需要根据目标平台和应用需求来决定。 备忘录还提到了C++与C的性能比较。在现代编译器优化的背景下,C++并不一定比C慢,其性能更多地取决于编程技巧。例如,通过对象导向编程,C++可以在处理对象时提供更高的效率。备忘录给出了一段示例代码,展示了如何在C++中创建和使用对象,以减少潜在的内存管理和效率问题。 在设计对外的编程接口时,C++可以提供更好的性能和封装性,比如通过智能指针和构造函数来自动管理对象生命周期,避免手动的内存释放,这样可以减少内存泄漏的风险,提高代码的安全性和可靠性。 这份备忘录提醒开发者在使用C++进行64位Windows编程时应注意API的兼容性,字符串处理的最佳实践,以及如何利用C++的优势来提高代码的性能和可维护性。
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