Cesium1.87+ 建筑物泛光特效实现源码分享

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"这篇资源提供了一段Cesium代码,用于实现建筑物轮廓的三维模型泛光特效。源代码适用于Cesium版本1.87及以上,并且提供了详细的实现方式。作者参考了相关博客文章来完成这个效果,并给出了一个示例的3D切片URL,用于加载模型数据。用户可以下载源代码并根据需要进行私信咨询。" 在Cesium中,实现建筑物轮廓三维模型的泛光特效主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **Cesium库**:Cesium是一个开源的JavaScript库,用于创建高性能的3D地球和地图应用。它提供了丰富的功能,如地形渲染、3D模型、时间线、动画等,支持WebGL技术,在浏览器中展示逼真的地球场景。 2. **Cesium Viewer初始化**:在代码中,首先创建了一个Cesium Viewer实例,配置了一些参数,例如关闭信息框(infoBox)、开启动画(shouldAnimate)、显示VR按钮(vrButton)等。这些参数可以根据实际需求进行调整。 3. **启用实验性特性**:`Cesium.ExperimentalFeatures.enableModelExperimental=true;` 这行代码启用了Cesium的一个实验性特性,用于支持更先进的3D模型处理。这可能包括优化模型加载、性能提升或新的渲染效果。 4. **Cesium3DTileset**:`viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset())` 这部分代码添加了一个3D瓦片集到场景中。3D瓦片集是Cesium用来高效加载和管理大量3D模型和地形数据的一种机制。这里的URL `'https://lab.earthsdk.com/model/702aa950d03c11e99f7ddd77cbe22fea/tileset.json'` 指定了模型数据的来源。 5. **3DTileset样式设置**:当3D瓦片集加载完成后,通过`tileset.style`设置了模型的样式。`new Cesium.Cesium3DTileStyle`创建了一个样式对象,其中的`color`属性定义了模型的颜色。在这个例子中,使用了一个条件语句,始终将模型颜色设置为`'rgb(51,153,255)'`,即蓝色,透明度为1。 6. **条件表达式**:在Cesium3DTilestyle的`color`属性中,使用了一个条件表达式数组。在这个简单的例子中,只有一个条件,总是返回蓝色。在更复杂的应用中,可以使用多个条件来根据模型属性或其他因素动态改变颜色。 7. **事件处理**:`tilesets.readyPromise.then(function(tileset){...})` 这段代码处理了3D瓦片集的加载完成事件。当瓦片集加载完毕后,可以在这里执行进一步的处理,比如设置样式、添加交互等。 为了实现泛光特效,开发者通常需要更复杂的光照模型和着色器设置,这可能涉及到对Cesium的着色语言(CSSL)的理解和自定义材质的编写。然而,这段代码提供的基础实现可能只包含了一个固定颜色的效果,而非动态的泛光效果。如果要实现更真实的泛光,可能需要结合Cesium的光照模型,利用模型的法线信息以及环境光、点光源等概念来创建更加逼真的光照效果。 对于希望深入学习和定制Cesium特效的开发者来说,除了阅读官方文档,还可以参考社区资源,如Cesium论坛、CSDN等平台上的相关教程和讨论,以及不断探索和实践Cesium的API和实验性特性。