Cesium自定义shader实现建筑泛光特效源码解析

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"Cesium是一个强大的3D地球可视化库,常用于构建交互式的地理空间应用。这个示例展示了如何在Cesium中实现建筑物的泛光特效,通过自定义着色器(shader)来达到视觉上的增强效果。源码提供了一个简单的实现方式,包括设置Viewer、加载3DTileset以及应用自定义着色器。" 在Cesium中,我们可以利用自定义着色器来改变模型的外观,创建独特的视觉效果。在这个例子中,我们首先初始化了一个Viewer对象,并配置了一些选项,如禁用某些默认按钮,启用VR支持,以及加载基础图层。接着,通过`Cesium.Cesium3DTileset`加载了一个3D模型切片,其URL指向了特定的tileset.json文件。 一旦3DTileset加载完成,我们为其设置了新的样式,使用`Cesium3DTilestyle`来定义颜色。这里使用了一个条件表达式,当条件为真时,将物体颜色设置为rgb(51,153,255),即一种蓝色。然后,Viewer会自动飞向tileset的位置,以便用户能直接查看效果。 关键在于`CustomShader`部分,它允许我们自定义片段着色器(fragment shader)。在这个自定义着色器中,我们定义了一个无光照模型(`Cesium.LightingModel.UNLIT`),并提供了自定义的`fragmentShaderText`。在fragment shader中,我们有两个关键变量:`baseHeight`表示建筑物的基础高度,`heightRange`表示高亮的范围。这些值可以用来控制泛光特效的高度限制。 在`fragmentMain`函数中,我们可以计算每个像素的颜色。这个示例中,颜色的计算并未实际进行,`baseHeight`和`heightRange`目前没有被用到。在实际应用中,你可以根据建筑模型的几何信息和所需效果,修改这些变量来控制哪些部分的建筑物会呈现出高亮的泛光效果。 通过自定义着色器,开发者可以对Cesium中的3D模型进行深度定制,创造出各种视觉特效。这个例子提供了一个起点,对于希望在Cesium项目中添加独特视觉元素的开发者来说,这是一个很好的学习资源。