"《多人在线网络游戏编程》是一本由Andrew Mulholland和Teijo Hakala合著的专业书籍,主要探讨如何开发多人在线网络游戏。这本书以高清PDF电子书的形式提供,包含理论知识和实践教程两大部分,涵盖了从基础的Windows编程、数据库应用、Web服务器接口建立,到TCP/IP协议、套接字编程和I/O操作等核心概念。此外,书中还提供了使用2D图形库、自建网络库以及创建游戏大厅和在线游戏的实战教程。" 在这本书中,作者首先介绍了Windows编程的基础,这对于理解游戏在Windows平台上的运行至关重要。Windows编程涉及API调用、窗口管理、事件处理和多线程等内容,这些都是构建复杂游戏系统的基础。 接着,书籍讨论了数据库的使用,这是网络游戏存储和检索用户数据的关键。这可能包括玩家信息、游戏进度、交易记录等,数据库的选择和设计对于游戏的可扩展性和性能有着直接影响。 第三部分是关于建立基于Web的服务器接口,这涉及到HTTP协议、CGI(通用网关接口)以及可能的Web服务技术如SOAP或REST。这些接口允许游戏与Web服务器交互,提供用户登录、排行榜更新等功能。 第四部分深入到TCP/IP协议,这是网络通信的基石。作者解释了TCP连接的建立与维护、数据包的传输以及错误检测和纠正机制,这些都是网络游戏实时性、稳定性的保障。 第五部分的基础Sockets编程是实现网络连接的关键。通过Sockets,游戏客户端可以与服务器进行双向通信,实现玩家间的互动。 第六部分I/O操作是所有程序的基础,包括文件读写、流处理和异步I/O等,这些在处理游戏资源、保存用户数据和日志记录时非常关键。 在教程部分,作者引导读者逐步实践,如使用2D图形库创建游戏场景,这可能涵盖图像渲染、动画制作和碰撞检测等技术。然后,他们教授如何创建自己的网络库,这对于优化通信效率和提高代码复用性非常重要。接下来,通过使用这个网络库,读者将学习如何构建一个基础的网络应用程序,这可能包括连接服务器、发送和接收数据等。创建游戏大厅的章节则涉及用户管理、房间创建和匹配算法。最后,作者指导读者设计并实现一款在线游戏,实际应用之前所学的所有理论和技术。 《多人在线网络游戏编程》是一本全面覆盖网络游戏开发的指南,不仅讲解了底层的技术原理,还提供了丰富的实践案例,对于希望进入网络游戏开发领域的开发者来说是一份宝贵的资源。
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