并发服务器:多进程与多线程的程序设计

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本文主要探讨了在程序开发中涉及的多进程和多线程技术,特别是关注如何终止进程以及并发服务器的实现方式。在操作系统中,进程的终止有两类情况:父进程先于子进程终止,这时init进程会领养孤儿进程;子进程先于父进程终止,此时子进程成为僵尸进程,其状态信息由内核保留,直到父进程通过wait或waitpid函数获取。同时,子进程的终止会向父进程发送SIGCHLD信号,父进程可以选择忽略或处理这个信号。 在服务器开发中,服务器通常分为面向连接和面向无连接两种类型,并且按照处理方式分为迭代服务器和并发服务器。迭代服务器在同一时刻仅处理一个连接,而并发服务器则可以同时处理多个连接。在并发服务器中,通常采用多进程或多线程的方式来实现并发。 关于多进程,进程是程序的一次执行实例,具有独立的地址空间和资源。创建进程通常通过fork函数实现,子进程是父进程的副本,但它们并不共享数据空间。在创建子进程后,为了避免资源混乱和确保正常关闭文件描述符,父子进程都需要管理各自的文件描述字。 在示例代码中,展示了如何使用fork函数创建子进程。主进程调用fork后,创建了子进程,然后子进程和父进程分别执行各自的代码段。在这个例子中,子进程没有执行任何操作,只是打印了一个字符"c"。这只是一个简单的示例,实际的并发服务器会更复杂,需要处理网络连接、请求处理等任务。 多线程服务器则是通过在一个进程中创建多个线程来实现并发处理。线程共享同一地址空间,因此线程间的通信和同步问题比进程更为复杂,需要使用锁、信号量等机制来控制。与多进程相比,多线程在某些情况下可以提高效率,因为线程间的上下文切换比进程间要快,但同时也可能导致资源竞争问题。 总结来说,终止进程涉及到进程生命周期管理和信号处理,而并发服务器的实现则需要理解进程和线程的概念,以及如何有效地管理它们以达到高并发处理能力。在实际编程中,选择多进程还是多线程取决于具体需求,包括资源利用率、同步复杂性、系统支持等因素。