"添加AE控件-AE二次开发入门(c#)"
本文主要介绍的是ArcGISEngine的二次开发,特别是在C#环境下的实践。ArcGISEngine是Esri公司提供的一个全面的GIS组件库,用于构建定制化的GIS应用程序。它包含开发包SDK和运行时两个部分,开发者可以通过SDK构建应用,而最终用户则需要运行时环境来运行这些应用。
在ArcGISEngine开发包中,主要包括控件、工具条、工具和对象库。这些元素共同构成了构建GIS应用的基础。开发过程中,可以选择不同的ArcGIS许可环境,如ArcGISEngine运行时许可或者已有的ArcGIS桌面许可(ArcView、ArcEditor、ArcInfo)。
开发ArcGISEngine应用的步骤大致如下:
1. 定义问题并将其分解为小任务,了解每个子任务的关键技术需求。
2. 熟悉AE的层次结构,并确定所需的关键技术关键字。
3. 选择合适的开发环境,如Visual Studio 2008。
4. 在Esri提供的开发资源中,如AEDeveloperHelp,查找相关的示例代码。
5. 查看对象模型图(OMD)以定位所需的类和接口。
6. 在AEComponentHelp中深入研究接口的详细信息和相关文档。
7. 最后,在开发环境中实现选定的接口和方法。
为了开始开发,首先需要安装Visual Studio 2008和ArcGIS Engine的Runtime及Developer Kit。安装完成后,通过导入授权文件Engine9.3.ecp完成SDK注册。接着,可以创建一个新的Windows窗体应用程序,例如以“Whu+学号”命名,作为开发的起点。
在描述中提到,对于10版本,会额外提供一个Version类库,这可能意味着在更新的版本中,ArcGISEngine提供了更丰富的功能,用于处理地图版本管理和版本控制相关的操作。
在实际的开发过程中,开发者需要添加AE控件,如Toc(目录控件)、Map(地图控件)和Toolbar(工具栏控件)。这些控件是构建GIS界面的基本元素,允许用户交互、浏览和操作地图数据。添加控件时,要注意许可空间的设置,确保正确引入了必要的License。
总结来说,ArcGISEngine的C#二次开发涉及到安装配置环境、理解开发流程、查找和利用资源、以及在开发工具中实现GIS功能。通过这个过程,开发者能够构建具有专业GIS功能的应用程序,满足特定的业务需求。