OpenGL 3D卷轴效果实现与立方体、正方形渲染
2星 需积分: 10 78 浏览量
更新于2024-09-14
收藏 4KB TXT 举报
本篇代码是Android平台上使用OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)实现的一个3D卷轴效果的示例。它主要关注于一个名为`myRenderer`的类,该类实现了`GLSurfaceView.Renderer`接口,这是在Android中创建自定义3D渲染器的标准方式。
首先,让我们了解一下关键知识点:
1. **OpenGL ES** (简称ES):这是一个轻量级的图形库,专为嵌入式设备如智能手机和平板电脑设计,支持在移动设备上进行高性能的3D图形渲染。它基于OpenGL规范,提供了低级别API来处理图形绘制、变换、光照等。
2. **3D卷轴效果**:在这个场景中,可能是为了模拟一种动态的滚动或平移效果,通常用于展示地图、游戏场景或者连续的视觉动画。开发者通过旋转、移动和缩放3D模型来实现这种效果。
3. **myRenderer 类**:这个类是核心,它包含了3D对象(如Cube和Square)的实例,以及用于渲染它们的成员变量,如角度、位置、速度等。`Renderer`接口的方法,如`onDrawFrame(GL10 gl)`,将在这个类中被调用以执行图形绘制。
4. **成员变量**:
- `cube`、`lift_cube`、`right_cube` 和 `square`:表示不同的3D模型对象,可能包括立方体(Cube)和正方形(Square)。
- `mAngleX` 和 `mAngleY`:用于控制3D对象在x和y轴上的旋转角度。
- `mRunX`:表示模型在x轴上的移动距离。
- `dx`:可能是一个变量,用于控制平移的速度。
- `speed`:整体动画的速率。
- `rotateAngle`:用于计算当前的旋转增量。
- `mContext`:Android上下文,用于获取系统资源和服务。
- `texture`:纹理数组,用于处理贴图数据。
5. **构造函数**:接受`Context`、`Cube`对象、`BitmapCreate`对象作为参数,用于初始化渲染器,设置3D模型、纹理和位图创建工具。
6. **`init` 方法**:在构造函数之后调用,用于进一步初始化渲染器,如创建立方体对象、设置位图创建工具,并初始化其他必要的状态。
7. **`BitmapCreate`**:可能是一个辅助类,用于处理位图的加载和管理,可能是用来加载纹理资源。
8. **`onDrawFrame(GL10 gl)`**:在渲染循环中,这个方法会被EGL(Embedded OpenGL)调用,开发者在此处编写绘制3D模型、应用变换并更新视角的代码,以实现卷轴效果。
总结,这个`myRenderer`类主要用于在Android平台上使用OpenGL ES实现一个3D卷轴场景,通过结合不同的3D模型和动画参数,为用户提供流畅的3D视觉体验。开发者需要熟悉OpenGL ES的基本操作和Android的GLSurfaceView API,才能充分理解并修改这段代码来实现特定的3D效果。
2019-07-30 上传
2021-07-05 上传
2013-12-17 上传
点击了解资源详情
2024-11-08 上传
2024-11-08 上传
zhoulong19880518
- 粉丝: 0
- 资源: 14
最新资源
- 构建基于Django和Stripe的SaaS应用教程
- Symfony2框架打造的RESTful问答系统icare-server
- 蓝桥杯Python试题解析与答案题库
- Go语言实现NWA到WAV文件格式转换工具
- 基于Django的医患管理系统应用
- Jenkins工作流插件开发指南:支持Workflow Python模块
- Java红酒网站项目源码解析与系统开源介绍
- Underworld Exporter资产定义文件详解
- Java版Crash Bandicoot资源库:逆向工程与源码分享
- Spring Boot Starter 自动IP计数功能实现指南
- 我的世界牛顿物理学模组深入解析
- STM32单片机工程创建详解与模板应用
- GDG堪萨斯城代码实验室:离子与火力基地示例应用
- Android Capstone项目:实现Potlatch服务器与OAuth2.0认证
- Cbit类:简化计算封装与异步任务处理
- Java8兼容的FullContact API Java客户端库介绍