掌握HLSL编程与Shader管理的全面指南
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更新于2024-07-22
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《HLSL语法基础中文书》是一本专为那些在应用中需使用shader的开发人员设计的教材,旨在帮助读者掌握Shader开发和管理的关键技能。无论你是对shader充满热情的爱好者还是专业的开发者,本书都能提供实用的学习资料和参考价值。
本书的核心内容围绕DirectX SDK中的HLSL(High-Level Shading Language,高级着色语言)和effect framework展开。HLSL是高级的编程语言,用于编写在图形处理器上执行的 shader,它是实现真实世界光照、纹理处理等3D图形效果的基础。在书中,作者会深入剖析HLSL的语法结构和工作原理,让读者对其有全面的理解。
effect framework是DirectX SDK的一部分,它的主要作用是简化shader的集成和管理,尤其是在面对复杂度不断提高的shader时,它确保了向后兼容性,使得3D应用程序和游戏的开发变得更加便捷。通过本书,读者将学会如何有效利用effect framework中的组件,如顶点着色器、片元着色器、几何着色器等,以及如何组织和应用这些技术来构建自己的着色器管理框架。
书中还将提供技术支持,包括ParadoxalPress.com网站,定期发布勘误和更新,以便读者获取最新的资料。作者Sebastien St-Laurent鼓励读者提出意见和问题,他可以通过邮箱sebastien.st.laurent@gmail.com与读者保持沟通。
本书分为两个主要部分:第一部分详细讲解HLSL本身,包括其语言特性、编写技巧和应用示例;第二部分则深入探讨effect framework的使用,包括如何创建、编译和调试shader,以及如何在实际项目中灵活运用。
《HLSL语法基础中文书》是一本实用且全面的资源,无论是初学者想要入门shader开发,还是经验丰富的开发者寻求进一步提升,都将从中受益匪浅。通过阅读本书,读者能够建立起坚实的HLSL基础,并熟练掌握如何利用effect framework进行高效和有效的shader管理。
2023-04-03 上传
2024-09-30 上传
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2023-07-28 上传
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