VS2008下VPB与GDAL编译配置全攻略

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"本文档详细记录了在Visual Studio 2008环境下编译vpb(VirtualPlanetBuilder)及其依赖库gdal的过程,适合初学者参考。编译vpb需要先确保已经安装并配置好OpenSceneGraph(OSG)。" VPB编译过程涉及到的关键知识点如下: 1. **VirtualPlanetBuilder (VPB)**: VPB是一个用于创建地形数据库的工具,可以处理各种地理图像和高程数据,构建从小区域到全球范围的数据库。这些数据库可以用于在线浏览或专业飞行模拟器的本地高速访问。 2. **OpenSceneGraph (OSG)**: VPB依赖于OSG,一个开源的3D图形库,用于实时三维图形渲染。VPB利用OSG来生成高效的二进制数据库,实现高效的可视化场景。 3. **GDAL (Geospatial Data Abstraction Library)**: GDAL是一个开源的地理空间数据处理库,用于读取、转换和写入多种地理空间数据格式。在编译VPB时,需要GDAL支持,因为VPB处理的地形数据通常涉及地理信息。 4. **编译环境配置**:在VS2008下编译VPB,首先需要设置VC++的编译环境。通过运行`vcvars32.bat`脚本,可以设置编译环境变量,使得编译器能找到所需的库和头文件。 5. **GDAL源码编译**:由于预编译的GDAL可能与VPB的编译环境不兼容,建议从源码编译GDAL。修改`nmake.opt`文件中的`MSVC_VER`为1500以适应VS2008,然后通过`nmake`命令按照特定顺序编译、安装GDAL。 6. **文件路径管理**:编译完成后,GDAL的相关文件应移动到一个方便访问的位置,如与VPB相同的目录结构下,以简化后续编译步骤的路径设置。 7. **VPB源码编译**:在配置好GDAL和其他依赖库后,可以开始编译VPB。编译步骤可能包括配置项目设置,添加库路径,链接所需的库等。具体编译步骤未在摘要中给出,但通常会涉及到CMake或者直接使用VS解决方案文件进行编译。 8. **问题解决**:在编译过程中可能会遇到如找不到库文件或DLL的问题,这可能是因为编译环境不匹配或库文件路径未正确设置。确保所有依赖项都与VPB的编译环境兼容,且它们的路径已添加到系统路径中。 9. **调试与测试**:编译完成后,进行简单的测试以验证VPB是否能正确读取数据和生成场景。这可能涉及运行示例脚本或创建小型数据库来检查功能是否正常。 总结,VPB的编译过程是一项涉及多个步骤和技术的复杂任务,包括编译环境的配置、依赖库的获取和编译,以及最终项目的构建。对于初学者,理解这些步骤并解决可能出现的问题至关重要。通过详细记录和遵循正确的编译指南,可以有效地完成这个过程。