C++实现的小型公司工资管理系统

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"这是一个关于小型公司工资管理系统的C++编程代码。系统包含了员工的基本信息管理,包括姓名、年龄和性别,以及两类员工(计时员工和固定薪水员工)的工资计算功能。计时员工根据工作小时数计算薪资,固定薪水员工则按月额外收入的4%计算奖金。" 在小型公司工资管理系统中,使用了面向对象的编程思想来设计类,以方便管理和操作员工数据。主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **面向对象编程(OOP)**:在这个项目中,使用了C++的面向对象特性,包括类(class)的定义、继承(inheritance)和成员函数(member function)等。`G`类作为基础类,包含员工的基本信息如姓名(name)、年龄(age)和性别(sex)。 2. **构造函数与默认初始化**:虽然在代码中注释掉了构造函数,但它们通常用于初始化对象的成员变量。`G`类的构造函数原本会将默认姓名设为"hao",年龄设为21,性别设为'w'。而子类`JSY`和`XSY`也有类似的构造函数,用于初始化各自的成员变量。 3. **数据成员(Data Members)**:`JSY`类代表计时员工,有工作小时数(hour)、基本工资(salary)和工号(num)。`XSY`类代表固定薪水员工,有月额外收入(xsmonay)、工号(num)、员工人数(n)和奖金(salary)。 4. **继承与多态(Polymorphism)**:`JSY`和`XSY`都从`G`类继承,这样可以共享基本员工信息的处理方法。同时,通过重写`display`或`display1`函数,实现了不同类型的员工显示信息的定制化。 5. **成员函数**:`set_G`函数用于获取用户输入的员工基本信息,而`display`和`display1`函数分别处理计时员工和固定薪水员工的工资计算和显示。例如,`JSY`类的`salary`由小时数乘以每小时工资(100元)得出,`XSY`类的`salary`则是月额外收入的4%。 6. **文件流操作(File I/O)**:虽然代码中没有明确的文件读写部分,但在实际的小型公司工资管理系统中,可能会使用`ifstream`和`ofstream`进行数据的保存和加载,以便于持久化存储员工信息。 7. **标准库的使用**:`#include<iostream>`、`#include<iomanip>`、`#include<string>`和`#include<fstream>`引入了C++标准库,分别用于输入输出、格式控制、字符串操作和文件流操作。 这个工资管理系统可以扩展为一个完整的应用,通过增加数据库连接、用户界面和错误处理等功能,使其更加实用和健壮。同时,也可以考虑添加更多的员工类型,以适应不同公司的需求。
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某公司雇员(Employee)包括经理(Manager),技术人员(Technician)和销售员(Salesman)。开发部经理(DeveloperManger),既是经理也是技术人员。销售部经理(SalesManager),既是经理也是销售员。 以Employee类为虚基类派生出Manager,Technician和Salesman类;再进一步派生出Developermanager和Salesmanager类。 Employee类的属性包括姓名、职工号、工资级别,月薪(实发基本工资加业绩工资)。操作包括月薪计算函数(pay()),该函数要求输入请假天数,扣去应扣工资后,得出实发基本工资。 Technician类派生的属性有每小时附加酬金和当月工作时数,及研究完成进度系数。业绩工资为三者之积。也包括同名的pay()函数,工资总额为基本工资加业绩工资。 Salesman类派生的属性有当月销售额和酬金提取百分比,业绩工资为两者之积。也包括同名的pay()函数,工资总额为基本工资加业绩工资。 Manager类派生属性有固定奖金额和业绩系数,业绩工资为两者之积。工资总额也为基本工资加业绩工资。 而DeveloperManager类,pay()函数是将作为经理和作为技术人员业绩工资之和的一半作为业绩工资。 SalesManager类,pay()函数则是经理的固定奖金额的一半,加上部门总销售额与提成比例之积,这是业绩工资。 编程实现工资管理。特别注意pay()的定义和调用方法:先用同名覆盖,再用运行时多态。