《戏说面向对象C#编程》:通俗易懂的编程之旅
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更新于2024-07-27
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《戏说面向对象程序设计C#版》是一本由伍迷编著的PDF书籍,共十三章,旨在以轻松幽默的方式介绍面向对象编程的概念和C#语言的应用。作者将复杂的编程理论融入历史故事和寓言之中,使初学者能更好地理解和掌握面向对象编程的核心理念。
在本书中,第一章至第十三章分别涵盖了一系列关键主题:
1. **四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利**:通过三国时期的故事引入,展示了面向对象概念如何通过可替换的“活字”(类和对象)实现代码的灵活性和复用性。
2. **面试受挫——代码无错就是好?**:章节探讨了编程中的错误检测和代码质量,强调了良好的编码习惯和测试的重要性。
3. **代码规范与重构**:讲述了编写清晰、易于维护代码的原则,以及重构技术在提升软件质量中的作用。
4. **复制VS复用**:讨论了复制和复用的区别,提倡复用代码以减少冗余和提高效率。
5. **业务封装**:讲解了如何将业务逻辑封装在类中,保护数据和行为,实现模块化。
6. **简单工厂模式的魅力**:以生动实例展示工厂模式在创建对象时的作用和优势。
7. **工厂模式的局限与策略模式**:介绍工厂模式的局限性,并引出策略模式,提供更为灵活的解决方案。
8. **反射——程序员的快乐**:深入解析反射机制,这是一种强大的工具,允许程序在运行时检查自身结构。
9. **设计模式的原则**:讲解设计模式背后的原理,以及遵循单一职责原则、开闭原则等的重要性。
10. **三层架构与分层开发**:阐述了软件架构中的层次划分,如何实现各层之间的分离和独立。
11. **迪米特法则**:讨论如何降低系统间的耦合度,遵循低耦合原则,提高代码的可维护性。
12. **门面模式**:解释如何通过门面类简化接口,提高外部系统与复杂内部结构的交互。
13. **设计模式的戏说与严谨**:虽然标题看似戏谑,但强调了设计模式在实际项目中的严肃应用,指出戏说并非否定其价值,而是用易于理解的方式呈现。
《戏说面向对象程序设计C#版》不仅是一本技术指南,也是一次深入浅出的编程学习体验,通过趣味性故事,让读者在轻松愉快中提升编程技能。
2009-02-27 上传
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2022-09-24 上传
feelyounger
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