在面向对象程序设计的基础课程中,"接口的实现-面向对象程序设计基础(下)"这一章节深入探讨了Java编程中的关键概念。首先,我们来理解一下核心概念:
1. 类(Class): 类是面向对象编程的基础,它是一种模板或蓝图,用于描述具有相似属性和行为的对象。类包含了数据(属性,如成员变量)和功能(方法),以及访问修饰符(如public、private、protected和default)来控制其可见性。
2. 抽象类(Abstract Class): 是不能被实例化的类,它通常包含抽象方法,即没有具体实现的方法。子类继承抽象类后必须实现这些抽象方法。抽象类可以包含静态变量和非抽象方法。
3. final类(Final Class): final类表示类不能被继承,且一旦创建对象就不能改变。它可以有final方法,意味着该方法不能被重写。
4. 接口(Interface): 在Java中,接口是一种引用类型,它定义了一组方法签名,但没有方法体。类可以通过实现接口来扩展其功能,一个类可以实现多个接口。接口中的所有方法默认都是抽象的。
5. 类的继承(Single Inheritance): Java支持单一继承,即一个类只能有一个直接父类。这有助于代码的组织和复用。
6. 实现接口(Implementing an Interface): 通过关键字"implements",类可以实现接口,以获得接口中定义的所有方法。接口提供了松散耦合,使得类可以根据需求动态添加行为。
接着,章节详细介绍了类变量(静态变量)的概念,它们与实例变量的区别在于存储位置和可见性。静态变量属于类级别,所有对象共享同一份副本,这对于跟踪创建的实例数、作为全局变量进行通信或者节省内存空间非常有用。例如,`Count` 类展示了如何通过类变量实现实例间的通讯,并且`PhoneCard200` 类中展示了静态变量的使用,如连接号码和附加费。
静态变量的访问权限:非private的静态变量可以直接在类的外部访问,而无需创建实例。这在`StaticVar` 类的测试例子中有所体现,`test` 类中的`m()` 方法可以读取`StaticVar` 的静态变量`x`。
本章节重点讲解了Java中类、抽象类、final类、接口的使用,以及类变量(静态变量)的特性,这些都是面向对象设计的重要组成部分,对于理解类的封装、继承和多态等核心原则至关重要。掌握这些概念有助于编写更健壮、可维护的程序。