VB与Flash交互实现动态响应

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"这篇文章主要介绍了如何在VB与Flash之间实现交互,通过VB控制Flash中的动画播放,创建一个响应用户操作的动态效果。" 在VB(Visual Basic)与Flash的集成中,可以创建丰富的多媒体应用程序,使得用户界面更加生动有趣。在上述描述中,主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **Flash影片尺寸设置**: - 在创建Flash动画时,首先需要设定舞台(Stage)的大小,例如设置为300px * 150px。这可以通过在Flash中选择`Insert` -> `New Symbol`创建一个新的图层,并设置其尺寸。 2. **转换为Symbol**: - 为了便于管理和操作,将绘制的对象转换为Symbol。在本例中,将一个对象转换为名为"symbol1"的Movie Clip,以实现时间轴上的动画控制。 3. **ActionScript编程**: - 在`symbol1`的第一帧中编写ActionScript,以响应VB的指令。例如,定义变量`nlop`并使用`stop()`函数停止当前帧,等待外部指令。 - 使用`if`语句和`_root`作用域来检查VB传递的`nloop`值,决定是否继续播放或跳转到特定帧。 4. **帧标签和补间动画**: - 通过添加帧标签(如"bg"和"up"),可以在时间轴上标记关键帧,方便控制动画流程。 - 创建补间动画(tweening),例如创建一个名为"up"的动画序列,包含8帧的运动补间,实现对象(如symbol2)的平滑移动。 5. **多方向动画**: - 可以为不同的方向(如right, down, left)创建类似的动画序列,实现物体在不同方向上的移动。 6. **Flash对象与VB通信**: - 将`symbol1`的实例名设置为`leftright`,以便在VB中直接引用并控制它。 - 在VB中,使用控件(如Command1按钮)来触发对Flash的交互。VB代码会加载Flash影片(ball.swf),并将按钮事件与Flash对象的动作关联起来。 7. **VB代码实现**: - VB代码通过`SF.Movie`属性设置Flash影片路径。 - 当用户点击按钮时,根据`Command1_Click`事件中的逻辑,VB会向Flash发送指令(如"left"或"right"),改变Flash中的动画播放方向。 VB与Flash的结合利用了ActionScript进行交互逻辑控制,而VB作为宿主程序负责整体流程的调度和用户界面的响应,共同构建了一个动态的、可交互的应用程序。这种技术在开发交互式媒体项目时非常有用,可以让用户与内容有更深度的互动体验。