Unity3D初学者指南:中文教程与实践
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更新于2024-07-29
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"Unity3D入门教程中文版,详尽的中文资源,适合不擅长英文阅读的学习者。教程涵盖Unity3D的基本操作,包括创建简单漫游、设置、光影处理和场景加载等内容。"
在Unity3D入门学习过程中,了解并掌握基本操作是至关重要的。这个教程首先讲解了Unity3D的界面和基本设置,如视角控制键的修改(改为右键),取消浏览窗口的右键菜单,以及如何避免在工作中使用中文或特殊符号来命名文件、模型和材质,建议使用英文字母、数字和下划线。此外,教程还强调了调整Max软件的单位为米,这是确保与Unity3D兼容的重要步骤。
在光照和渲染方面,教程介绍了烘培光影贴图的处理,这是提升游戏或应用视觉效果的关键。烘培可以预先计算静态物体的光照信息,减少运行时的计算负担。同时,教程涵盖了植物效果和水面效果的设置,提供了一种增加环境真实感的方法。植物效果包括单面片植物、十字交叉植物和使用Unity3D地形编辑器系统添加的植物。
模型导入与导出是Unity3D开发中的常见任务。教程推荐使用Autodesk的FBX导出插件,并提供了下载地址。在Max中完成模型制作后,需要将所有相关的纹理图片拷贝到指定目录,然后按照特定格式导出FBX文件。可以按功能或区域对模型进行分类,便于管理和导入Unity3D。
在Unity3D项目中,将包含Max文件、FBX文件和Textures文件夹的整个目录复制到Assets下,编辑器会自动导入并生成Materials文件夹。接下来,需要在Unity3D编辑器中调整每个导入的FBX文件的ScaleFactor和GenerateColliders参数,对于植物和植被类的模型,通常不需要生成碰撞器。
最后,教程演示了如何将FBX文件拖放到Hierarchy面板,以及如何使用F键将对象居中显示,以便于观察和编辑。在所有模型添加完成后,可以进一步调整它们的位置、旋转和缩放,以构建完整的场景。
这个Unity3D入门教程中文版覆盖了初学者需要掌握的基础知识,包括基本操作、模型导入与设置、光照效果、场景构建等,是学习Unity3D的良好起点。
2023-06-21 上传
2023-06-13 上传
2023-06-15 上传
2023-09-14 上传
2023-05-10 上传
2024-01-08 上传
2023-04-26 上传
2023-05-10 上传
gunpla_ce73
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