Windows图形设备接口GDI:逻辑与物理坐标解析

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"Windows图形设备接口,设备描述表,坐标空间,映像模式" 在Windows编程中,图形设备接口(GDI)是至关重要的一个部分,它允许开发者通过一系列的函数来控制图形输出,无论是屏幕显示还是打印输出。GDI的核心理念是设备无关性,这意味着程序员无需关心最终图像会出现在哪种物理设备上,只需关注逻辑设备描述表(DC)即可。 设备描述表(Device Context,DC)是GDI的关键概念,它是一个抽象层,将物理设备如显示器或打印机的特性抽象出来,形成一个逻辑设备。这样,多个Windows应用程序可以共享硬件资源,并且在相同的逻辑坐标系统下工作,无论目标设备的物理特性如何。 坐标空间在GDI中分为逻辑坐标和物理坐标。逻辑坐标是绘图函数所使用的坐标系,开发者在编程时通常处理的是这些坐标。物理坐标则与实际的硬件设备对应,例如鼠标点击的位置就是物理坐标。在进行绘图操作时,GDI会自动将逻辑坐标转换为物理坐标,以便在实际设备上正确显示。 映像模式是GDI中的一个重要特性,它定义了如何将逻辑坐标转换为物理坐标。Windows支持8种不同的映像模式,包括默认的MM_TEXT模式,其中逻辑单位直接对应像素,坐标Y轴向下增加。其他模式如MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH是以英寸为单位,MM_LOMETRIC和MM_HIMETRIC则是以毫米为单位,所有这些模式的Y轴方向可以向上或向下增加,根据模式的不同而变化。此外,还有MM_TWIPS模式,它以1/1440英寸为单位,以及MM_ISOTROPIC模式,允许自定义X和Y方向的比例。 在实际编程中,开发者可以通过调用`SetMapMode`函数来改变映像模式,从而影响绘图的结果。例如,如果使用MM_LOENGLISH模式,1个逻辑单位将代表0.01英寸,这会影响`Rectangle`和`Ellipse`等绘图函数的行为,使得在不同映像模式下,相同的逻辑坐标会产生不同的物理效果。 理解并熟练运用这些概念对于开发Windows图形应用程序至关重要,它能够帮助开发者创建出适应各种设备且显示效果一致的软件。