快速掌握C#编程:一周精通教程
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更新于2024-11-05
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"一周学会C#教程"
C#是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,自21世纪初发布以来,因其强大的功能和高效性而受到广大开发者的喜爱。"一周学会C#"的目标是帮助初学者在短时间内快速掌握C#的基础知识,以便能够开始编写实际的C#程序。
1. **总体框架**
C#程序的基本结构通常包括一个或多个类(class),每个类可能包含方法(method)和属性(property)。在示例代码中,`Hiker` 是一个类,`Main` 是程序的入口点。`using System;` 是导入命名空间的语句,使得我们可以使用如 `Console` 类等系统功能。`Main` 方法是程序开始执行的地方,通常用于初始化和控制程序流程。例如,这里的 `Main` 方法计算了两个整数的乘积并显示结果。
2. **注释**
C#支持两种类型的注释:单行注释(以 `//` 开始)和多行注释(以 `/*` 开始,以 `*/` 结束)。注释不被编译器处理,仅用于人类阅读。
3. **编译与运行**
使用 `csc` 命令可以编译C#源文件 `.cs` 生成 `.exe` 可执行文件。例如,编译 `Hiker.cs` 文件后,通过在命令行输入 `Hiker` 即可运行程序。
4. **文件名与类名**
和Java不同,C#的源文件名不必与类名相同,但每个源文件只能包含一个公共类(public class)。同时,C#是区分大小写的,因此函数名 `Main` 必须以大写的 'M' 开头。
5. **Main函数的多种形式**
- 返回值为 `int` 的 `Main` 函数表示程序执行结束时返回的状态码,0 通常表示成功。
- 返回值为 `void` 的 `Main` 函数则不返回任何状态。
- 接收 `string[] args` 参数的 `Main` 函数允许从命令行传递参数。
6. **标识符**
- 在C#中,标识符是用来命名变量、常量、类、方法等的名称,遵循以下规则:
- 首字符可以是字母(A-Z,a-z)或下划线(_)。
- 其余字符可以是字母、数字或下划线。
- 不得包含空格、标点符号或保留关键字。
- 遵循驼峰命名法(CamelCase)或下划线命名法(snake_case)。
- 必须遵循命名空间、类、接口、结构、枚举、变量、常量、方法、属性、事件、索引器、类型参数的命名约定。
7. **变量与常量**
- 局部变量是在方法内部声明的,其作用范围仅限于该方法。
- 局部常量(const)一旦声明并赋值后不能改变。
- 非公有实例域(字段)是类的成员,可以被类的实例访问。
- 函数(方法)是执行特定任务的代码块,可以接收参数并返回结果。
通过逐步学习这些基础知识,并结合实践编写简单的C#程序,你将在一周内建立起对C#的初步理解和应用能力。随着深入学习,你将能够利用C#的强大特性进行更复杂的软件开发。
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chenlililei
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