OpenGL实现:鼠标绘制三次Bezier曲线

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"这篇资源是关于在OpenGL环境下通过鼠标动态绘制三次Bezier曲线的教程,包含代码实现和截图。用户可以通过鼠标点击和拖动来设定曲线的控制点,从而实时观察和调整Bezier曲线的形状。" 在OpenGL中,三次Bezier曲线是一种常见的曲线表示方法,它由四个控制点定义。这种曲线具有平滑且连续的性质,广泛应用于图形设计、游戏开发以及计算机辅助设计(CAD)等领域。OpenGL提供了一维求值器的概念,可以用于计算Bezier曲线的任意位置。 程序的交互方式如下: 1. 用户首次点击鼠标左键时,定义第一个控制点(点0)。 2. 用户保持左键按住并移动鼠标,确定第二个控制点(点1)。 3. 第二次点击鼠标左键时,定义第三个控制点(点3),再次拖动鼠标确定第四个控制点(点2)。 4. 在这个过程中,OpenGL会根据当前控制点的位置动态更新并绘制出Bezier曲线。 代码中包含了几个关键函数: - `init()`:初始化OpenGL环境,设置视口、投影矩阵等。 - `display()`:负责实际的曲线绘制,调用`DrawOneLine`函数绘制曲线的线段。 - `reshape(int w, int h)`:窗口大小改变时的回调函数,更新视口设置。 - `keyboard(unsigned char key, int x, int y)`:处理键盘输入,例如退出程序等。 - `mouse(int button, int state, int x, int y)`:鼠标事件处理,如点击和释放。 - `motion(int x, int y)`:鼠标移动时的回调函数,更新控制点的位置。 变量如`g_iFlag`、`g_Viewport`、`g_bIsDown`、`g_ModelMatrix`、`g_ProjMatrix`、`g_Vertex`和`g_ControlVertex`分别用于标记绘图状态、保存视口信息、判断鼠标是否按下、存储模型和投影矩阵以及记录关键点和控制点的坐标。 代码片段展示了如何使用`glutInit`初始化GLUT库,设置显示模式,然后创建主循环,调用上述函数进行绘制。`glBegin(GL_LINES)`和`glEnd()`之间的代码段用于绘制线段,`glVertex3d`定义线段的端点。 这个资源提供了在OpenGL中实现鼠标交互式绘制三次Bezier曲线的实例,对于学习OpenGL图形编程和理解Bezier曲线的动态绘制原理非常有帮助。通过阅读和运行代码,读者可以更好地掌握OpenGL的图形渲染机制和曲线生成技术。