Flex入门:行为对象与动画实战

需积分: 3 0 下载量 45 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 594KB PDF 举报
Flex 第一步 (第六章) 中,行为对象(Behavior)是Flex中一种强大的工具,它将触发器(Trigger)与动画效果(Effect)相结合,增强了应用程序的交互性和动态性。在这一章节中,我们主要关注以下几个关键知识点: 1. **行为对象的概念与运行原理**: 行为对象由触发器和动画效果组成。触发器通常基于用户事件,如鼠标点击或释放,当事件发生时,触发器被激活,随后执行预先关联的动画。动画效果是非可视化的,如淡入淡出、放大缩小等,由ActionScript控制,它们是有限时的。 2. **触发器与事件的区别**: 触发器依赖于特定事件,如点击事件发生后,先有事件触发,然后触发器才会被激活。相比之下,事件可以被监听,而触发器则是执行动作的条件。组件自带的触发器如`showEffect`,默认无动画,可通过行为对象自定义。 3. **行为对象的使用**: 行为对象广泛应用于所有可视化的组件,提供了灵活性,使开发者能够轻松地将常用事件与动画关联起来。例如,在Example_1程序中,通过MXML和ActionScript定义了一个Move效果动画,当用户点击按钮时,Image控件会执行预设的移动动画。 4. **行为的创建**: 行为的创建类似组件的使用,可以使用MXML标签或者ActionScript来定义。通过MXML,如例程所示,开发者可以直接在XML代码中声明行为并指定其与特定事件的关联。 5. **增强交互性与界面丰富性**: 行为对象的应用使得程序更具动态交互性,能创造出丰富的用户体验,这是Flash动画特色的重要体现。 总结来说,第六章详细介绍了如何在Flex中利用行为对象来设计更生动、更具互动性的用户体验,包括行为对象的构成、触发器和动画效果的关系、以及其实现方式。通过掌握这些概念和技术,开发者能够更好地利用Flex构建高效、吸引人的应用程序。