C语言图形编程:屏幕文本输出详解
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更新于2024-07-14
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"屏幕文本输出-C语言图形编程"
在C语言图形编程中,屏幕文本输出是一项基本但重要的技术,它涉及到对文本方式的控制、窗口设置、文本输出、光标操作以及状态查询等多个方面。以下是对这些知识点的详细阐述:
1. **文本方式的控制**
- 文本方式是一种以字符为基本显示单元的模式,它不涉及像素级别的图形处理。在TurboC环境下,标准屏幕通常设置为80列25行,坐标系统从1行1列开始至25行80列。
- `textmode()`函数用于设置文本显示方式,可以切换5种不同的模式,如0(40×25黑白),1(40×25彩色),2(80×25黑白),3(80×25彩色)以及7(80×25单色)。使用-1作为参数则恢复到上一次的显示模式。
2. **文本颜色和属性控制**
- `textcolor()`函数允许设置文本的前景颜色,可选择0到16共17种颜色。
- `textbackground()`函数用于设置文本的背景颜色,可选择0到7共8种颜色。
- `textattr()`函数可以同时设置字符的前景色、背景色及闪烁等属性,通过一个字节的参数来描述各种组合。
3. **字符显示亮度**
- `highvideo()`、`lowvideo()`和`normvideo()`函数分别用于设置字符显示的高亮度、低亮度和正常亮度。
4. **窗口设置和文本输出**
- 在未设置窗口的情况下,默认屏幕视为整个显示窗口。`window()`函数可以定义一个新的窗口区域,之后的所有文本输出将限制在这个区域内。
- `gotoxy()`函数可以用来移动光标到指定位置,以便于控制文本输出的位置。
5. **光标操作**
- 光标是文本输入输出的重要指示器,`curs_set()`函数可以用来显示、隐藏或设置光标的可见性。
- `getcury()`和`getcurx()`函数可以获取当前光标的行和列位置。
6. **屏幕文本移动与存取**
- `clrscr()`函数用于清屏,`clreol()`和`clrtoeol()`则分别用于清除当前行至行尾和从光标位置至屏幕底部的文本。
- 对于文本的移动和存取,可以使用`getch()`和`getche()`函数读取用户输入,`ungetch()`函数则用于将字符放回输入缓冲区。
7. **键盘鼠标输入方法编程**
- 键盘和鼠标输入的处理通常需要特定的函数,如`kbhit()`检查是否有键被按下,`getch()`和`getche()`读取键盘输入,对于鼠标事件则可能需要更复杂的库支持,如Borland的BIOS中断调用或Windows API。
8. **硬件驱动**
- 在高级编程中,可能会涉及到直接操作硬件驱动以实现更底层的控制,这通常需要深入理解操作系统和设备驱动接口。
9. **状态查询函数**
- 除了上述提到的光标位置获取函数,还有其他状态查询函数,如查询屏幕尺寸、颜色设置等,它们可以帮助开发者了解当前环境的状态。
掌握这些基础知识对于进行C语言图形编程至关重要,它们构成了构建复杂图形界面的基础,并且理解这些概念有助于进一步学习图形库和高级编程技术。
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鲁严波
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