Unity3D Shader入门教程:从基础到进阶

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"这篇文档是关于Unity3D Shader编程的介绍,主要分为6个部分,从基础的单色Shader到更复杂的光照材质设置。Shader是用于控制物体在3D场景中渲染效果的关键程序,它可以改变物体的颜色、纹理、光照等方面的表现。通过Shader,开发者能够实现各种视觉效果,如阴影、反射、透明等。文章引用了《猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)》作为参考,适合初学者学习Unity Shader的基础知识。" 详细说明: 1. **Shader基础概念**:Shader是处理图形渲染的小型程序,它接收输入(如颜色、贴图)并计算出输出,即如何将物体渲染到屏幕上的颜色和位置。Mesh(网格)是3D模型的基本构成,Shader与Mesh结合使用,再配合Material(材质),就能定义物体的外观。 2. **Material(材质)**:材质是Shader和其参数的集合。它包含了Shader程序以及输入的颜色、贴图等信息。将材质应用到Renderer(渲染器)上,可以决定物体在场景中的渲染方式。 3. **SubShader和Pass**:在Unity中,Shader由SubShader组成,每个SubShader可以包含一个或多个Pass。Pass定义了渲染的特定步骤,比如这里展示的Pass用于设置颜色或开启光照。 4. **颜色设置**:基础的Shader示例展示了如何设置单一颜色,如蓝色。在Shader编程/2中,Shader不仅设置了材质颜色,还开启了光照,使得物体受到环境光的影响。 5. **属性(Properties)**:在Shader编程/3和4中,使用Properties关键字定义可调整的属性,如>MainColor,允许在Unity编辑器中直接调整材质的漫反射和环境光反射颜色,增强了交互性和灵活性。 6. **光照处理**:Shader编程/3展示了简单的漫反射光照处理,通过_MainColor属性控制物体的色彩反应。而在Shader编程/4中,Shader变得更加复杂,包含了完整的光照模型,如环境光和漫反射光,这通常被称为beta版Shader,意味着它更接近于实际项目中的完整解决方案。 通过以上6个示例,初学者可以逐步理解Unity3D Shader的基本结构和工作原理,并开始学习如何创建和定制自己的Shader,以实现更丰富的3D场景渲染效果。在实践中,开发者还可以深入学习法线贴图、高光贴图、雾效、透明度等高级概念,进一步提升游戏或应用的视觉表现力。