Java状态模式详解:封装对象的多状态转换
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更新于2024-09-01
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"能正常拨打电话");
}
}
3、具体状态子类B:ConcreteStateB.java
/**
*具体的状态子类B
*@authorlvzb.software@qq.com
*/
publicclassConcreteStateBextendsState{@Override
publicvoidBehavior(){
//状态B的业务行为,即在另一种状态下,能干什么
//如:手机在欠费停机状态下,不能拨打电话
System.out.println("手机在欠费停机状态下,不能拨打电话");
}
}
4、环境类:Context.java
/**
*环境类
*@authorlvzb.software@qq.com
*/
publicclassContext{
privateState state;
publicContext(State state){
this.state = state;
}
publicvoidsetState(State state){
this.state = state;
}
publicvoidrequest(){
state.behavior();
}
}
六、代码解析
在状态模式中,环境类(Context)是持有状态的对象,它通过一个状态接口引用一个具体状态对象。当环境类需要改变其行为时,只需改变其内部状态对象即可,而无需改变其结构。具体状态类实现了状态接口,它们提供了状态的具体实现。
七、使用示例
在手机通信的例子中,手机的状态可以分为未欠费(ConcreteStateA)和欠费停机(ConcreteStateB)两种。用户可以通过环境类(Context)来改变手机的状态,例如充值后,手机状态从ConcreteStateB变为ConcreteStateA,从而恢复拨打电话的功能。
```java
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStateB());
context.request(); // 手机在欠费停机状态下,不能拨打电话
context.setState(new ConcreteStateA());
context.request(); // 手机在未欠费停机状态下,能正常拨打电话
}
```
八、优缺点
优点:
1. 封装了转换规则:状态模式将状态的转换封装在状态对象中,而不是封装在客户端或者上下文类中,使得状态转换的逻辑更加清晰。
2. 允许状态转换逻辑与其他状态对象耦合:每个状态子类可以与其他状态子类耦合,以实现状态之间的转换。
3. 按照状态进行组织代码:有助于将相同状态的行为聚合在一起。
缺点:
1. 增加了系统的复杂性:需要创建更多的类,增加了系统的复杂性。
2. 状态的切换如果不小心,可能会导致程序难以理解和维护。
3. 如果状态过多,可能会导致状态之间的转换过于复杂。
九、总结
状态模式适用于那些状态多变且行为随着状态变化而变化的对象。通过状态模式,可以将状态的转换和行为解耦,使得状态的变化不会影响到整个对象的结构。在实际开发中,例如游戏状态管理、订单状态流转等场景都可以考虑使用状态模式来设计。
2019-11-19 上传
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2023-03-21 上传
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2024-05-07 上传
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2023-07-30 上传
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