Java网络编程详解:IP, 端口与协议

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“Java基础篇:网络编程.pdf”文档主要涵盖了Java网络编程的基础知识,包括通信要素、TCP网络编程、UDP网络编程以及URL编程。文档详细介绍了如何利用Java进行网络连接,强调了Java在网络编程中的易用性和跨平台特性。 在Java网络编程中,首要解决的两个问题是主机的定位和数据的可靠高效传输。定位网络主机主要依靠IP地址和端口号,而数据传输则依赖于特定的网络通信协议,如TCP/IP模型。IP地址是唯一标识网络上计算机的标识,Java通过InetAddress类来处理IP相关的操作,支持IPv4和IPv6。域名是为了方便记忆而设置的,通过DNS服务器将域名转换为IP地址以便连接。例如,www.baidu.com、www.mi.com等都是常见的域名。本地回环地址127.0.0.1代表本地主机。 InetAddress类提供了获取IP地址和主机名的方法,可以通过`getByName(String host)`根据域名获取IP,或通过`getLocalHost()`获取本地主机的IP。端口号则标识网络上运行的进程,不同的进程需使用不同的端口,范围在0到65535之间。端口分为公认端口(0~1023)、注册端口(1024~49151)和动态/私有端口(49152~65535)。端口号与IP地址结合形成了网络套接字,这是Java中进行网络通信的基础。 TCP网络编程是网络通信的重要部分,TCP协议提供了面向连接、可靠的数据传输服务。它通过三次握手建立连接,并使用滑动窗口机制确保数据的顺序和完整性。UDP网络编程则更注重效率,它是一种无连接的协议,不保证数据的顺序和可靠性,但具有较低的延迟。 URL编程在Java中用于处理统一资源定位符,可以方便地访问网络资源。通过URL类,可以打开到指定资源的连接,读取或写入数据。 总结来说,Java网络编程涉及网络通信的基本概念,如IP地址、端口号、域名解析,以及基于TCP和UDP的网络连接实现。通过学习这些内容,开发者可以构建各种网络应用程序,如Web服务器、客户端应用等。