C语言实现俄罗斯方块的图形处理程序

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本文档介绍了如何用C语言实现经典的俄罗斯方块游戏。标题"俄罗斯方块"表明了主题的核心,描述中的"C语言程序"暗示了我们将探讨的是编写一个基于C编程语言的游戏代码。通过提供的代码片段,我们可以看到以下几个关键知识点: 1. 图形库头文件:程序引用了`<graphics.h>`、`<stdio.h>`、`<dos.h>`、`<conio.h>`、`<time.h>`、`<math.h>`和`<stdlib.h>`等头文件,这些是C语言的基本库,用于处理输入输出、操作系统交互、时间管理和内存管理等功能。 2. 定义常量:定义了游戏地图的尺寸(如`MAPXOFT9`和`MAPYOFT5`),以及方向键的ASCII码值(如`LEFT0x4b00`),用于控制游戏中的移动操作。还有中断处理函数和计时器相关的变量和函数,如`TimerCounter`、`oldhandler`、`newhandler`和`SetTimer`。 3. 中断处理:`interrupt`关键字表示这部分代码与操作系统中断机制有关。`newhandler`函数用于增加全局计数器并调用旧的中断处理程序,这在游戏循环中可能用于更新游戏状态。`SetTimer`函数用于设置定时器中断处理程序,而`KillTimer`则用于暂停或恢复定时器。 4. 结构体和数组:定义了一个名为`shape`的结构体,用于存储游戏中的方块信息,包括其位置(`xy[]`)和下一个形状的索引(`next`)。`shapes`数组预定义了19种不同的形状,每个形状由四个顶点坐标构成。 5. C++兼容性:代码中包含`#ifdef __cplusplus`和`#else`之间的部分,这表明作者在考虑了C++编译器的特性,以便于兼容C++标准库。 本文档提供了一个基本的框架,展示了如何用C语言开发一个具有简单定时器和用户输入处理功能的俄罗斯方块游戏。进一步的开发将涉及到游戏循环、方块生成、碰撞检测和得分计算等核心游戏逻辑。