OpenGL自行车模型编程:层次建模与代码示例
需积分: 18 109 浏览量
更新于2024-09-13
收藏 66KB DOC 举报
"OpenGL自行车文档加代码,GIS专业实验报告,使用C++和OpenGL构建层次模型,以自行车为例,涉及显示列表、OpenGL图形函数、画线、画圆和闭合画线等技术"
实验报告围绕使用OpenGL进行层次模型编程设计展开,以创建一个简单的自行车模型为目标,包括框架和两个轮子。实验旨在让学生掌握如何利用C++调用OpenGL图形函数库,创建和管理显示列表来实现复杂物体的层次化建模。
1. 显示列表
显示列表是OpenGL中的一个重要概念,它允许我们将一系列OpenGL函数调用存储起来,以便后续重复使用。创建显示列表通常通过`glNewList()`开始,定义一个唯一的标识符(listID),并设定列表模式(如`GL_COMPILE`)。然后在列表内部执行所需的OpenGL命令,例如绘制几何体,最后用`glEndList()`结束。显示列表可以通过`glCallList()`函数调用,传入listID来执行存储的命令序列。
2. OpenGL图形函数
实验中提到了几种特定的OpenGL函数:
- `glBegin(GL_LINES)`和`glEnd()`:用于开始和结束绘制线段,`glVertex2i()`在它们之间定义线段的端点。
- `glutSolidTorus()`:用于绘制实心圆环,参数分别表示线宽、半径以及分段数,用于创建自行车的轮子。
- `glBegin(GL_LINE_LOOP)`和`glEnd()`:用于绘制闭合的线条,例如自行车框架的轮廓,`glVertex2i()`定义线条上的顶点。
3. 算法设计与分析
程序源码部分展示了如何在C++中集成OpenGL函数来构建自行车模型。初始化函数`Initial()`设置了背景色,并通过`glGenLists()`生成显示列表的标识符。接着,创建了两个显示列表,一个用于绘制车轮,另一个用于绘制车架。车轮使用`glutSolidTorus()`绘制,而车架则可能使用`glBegin(GL_LINE_LOOP)`和`glVertex2i()`组合来定义其线条结构。
实验不仅要求学生理解并应用OpenGL的基本图形函数,还涉及到空间变换(如`glTranslatef()`)以定位和放置模型元素。通过这个实验,学生能够深入理解如何将OpenGL的这些功能组合在一起,创建出具有层次感和真实感的3D模型。同时,这也是对C++编程和面向对象设计的一次实践。
2020-05-22 上传
2019-07-11 上传
2023-06-28 上传
2023-04-28 上传
2023-06-24 上传
2023-09-02 上传
2023-09-15 上传
2023-11-01 上传
QQJJPJF
- 粉丝: 0
- 资源: 2
最新资源
- MATLAB新功能:Multi-frame ViewRGB制作彩色图阴影
- XKCD Substitutions 3-crx插件:创新的网页文字替换工具
- Python实现8位等离子效果开源项目plasma.py解读
- 维护商店移动应用:基于PhoneGap的移动API应用
- Laravel-Admin的Redis Manager扩展使用教程
- Jekyll代理主题使用指南及文件结构解析
- cPanel中PHP多版本插件的安装与配置指南
- 深入探讨React和Typescript在Alias kopio游戏中的应用
- node.js OSC服务器实现:Gibber消息转换技术解析
- 体验最新升级版的mdbootstrap pro 6.1.0组件库
- 超市盘点过机系统实现与delphi应用
- Boogle: 探索 Python 编程的 Boggle 仿制品
- C++实现的Physics2D简易2D物理模拟
- 傅里叶级数在分数阶微分积分计算中的应用与实现
- Windows Phone与PhoneGap应用隔离存储文件访问方法
- iso8601-interval-recurrence:掌握ISO8601日期范围与重复间隔检查