java中变量和常量详解中变量和常量详解
主要介绍了Java中变量和常量详解,具有一定参考价值,需要的朋友可以了解下。
变量和常量变量和常量
在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值
不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。
在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。
变量变量
变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。
为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位
置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。
由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:
数据类型变量名称;
例如:intx;
在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类
型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序
的阅读。数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用“;”作为结束。
也可以在声明变量的同时,设定该变量的值,语法格式如下:
数据类型变量名称=值;
例如:intx=10;
在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据,注意区别“==”代表为
判断是否相等。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。
在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。例如:
intn=5;
n=10;
在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列
举的只是表达的格式而已。
常量常量
常量代表程序运行过程中不能改变的值。
常量在程序运行过程中主要有2个作用:
1.代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
2.增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)
常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。
则常量的语法格式如下:则常量的语法格式如下:
final数据类型常量名称=值;
final数据类型常量名称1=值1,常量名称2=值2,……常量名称n=值n;
例如:
finaldoublePI=3.14;
finalcharMALE=‘M',FEMALE=‘F';
在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下: