Google Oboe实践指南:C++打造声音游戏体验
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更新于2024-11-19
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资源摘要信息:"trying_Google_Oboe:C ++上的声音游戏"
知识点说明:
标题中提到的 "trying_Google_Oboe: C ++上的声音游戏" 暗示了这个资源可能是一个关于使用Oboe库在Android平台上用C++开发声音游戏的教程或示例集。Oboe库是一个为Android提供低延迟音频功能的库,它允许开发者使用C++进行音频应用的开发。
描述部分详细介绍了这个项目的内容和使用方法:
- 它包含两个主要的示例:一个用于创建输出(播放)流并在用户点击屏幕时播放正弦波的简单应用;另一个是一个节奏游戏的示例,这个游戏允许用户通过点击屏幕来复制听到的拍手模式。
- 为了运行这些示例,需要有一个运行API 16(Jelly Bean)或更高版本的Android设备或模拟器。
- 如何入门:开发者需要在Android Studio中导入项目,通过"文件->新建->导入项目",选择 "oboe/samples/build.gradle" 文件并点击"确定"。之后,开发者可以点击运行,并选择要运行的示例。
- 描述还提到了如何提供支持,鼓励开发者在发现错误时提交补丁,详细信息可以通过GitHub进行提交拉取请求。
- 最后,提到了版权信息,这个项目是由Google公司版权所有,并根据Apache Software Foundation(ASF)的贡献者许可协议获得许可。
标签 "Java" 在这个上下文中可能是指开发环境或示例代码所使用的语言,尽管标题和描述强调的是使用Oboe库进行C++开发。由于Android Studio是基于Java的开发环境,并且Android原生开发通常涉及到Java或Kotlin,这可能表明项目中也包含Java代码。
文件名称列表中的 "trying_Google_Oboe-master" 指向了这个项目的主目录。通常在GitHub或类似代码托管平台上,"master" 分支代表项目的主干或主线版本。这表明文件夹中包含了该项目的所有资源文件,包括源代码、项目构建文件以及可能的文档说明。
此外,由于 "trying_Google_Oboe" 中的 "Google" 字样,我们可以推断这个库可能得到Google的支持或维护,使得它在开发高质量、低延迟的音频应用程序时可能是一个可靠的资源。Oboe库作为Google的项目,可能为开发者提供了一个专门针对音频性能优化的解决方案,尤其是在需要高性能音频处理的游戏和其他多媒体应用中。
综合以上信息,此资源是一个关于如何利用Oboe库开发基于Android的C++声音游戏的实践指南,它展示了如何在Android设备上利用C++创建音频输出和用户交互,同时也提供了一个关于如何通过社区贡献和许可协议来支持和维护开源软件项目的重要视角。
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