OpenGL ES 2.0入门教程:从hello三角形到高级着色器
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更新于2024-07-23
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OpenGL ES 2.0中文教程是一本详细介绍嵌入式系统专用的二维和三维图形处理库——OpenGL ES 2.0的指南。它是桌面版OpenGL的一个子集,特别针对移动设备和低功耗平台设计。教程由江湖游侠QQ(联系邮箱mazhaoyang2005@gmail.com)翻译,历时三个月,虽然可能存在一些错误,但作者鼓励读者交流指正,并希望引用时注明出处。
该教程的结构详尽,分为六个主要部分:
1. OpenGLES2.0简介:介绍了OpenGL ES 2.0的基本概念,包括其定义、与OpenGLES 1.0的关系,以及EGL(Embedded OpenGL Library,嵌入式OpenGL库)的作用。这部分内容涵盖了定点着色器和片段着色器的预先处理,以及对编程库和命令规则的介绍,包括错误处理和状态管理。
2. hello三角形示例:通过实际的Hello World例子,展示了如何使用OpenGLES 2.0创建一个简单的图形程序,包括加载着色器、设置视口、绘制几何形状,并在屏幕上显示。
3. EGL指导:讲解了如何在嵌入式环境中建立和连接窗口系统,涉及EGL(用于与硬件交互的关键组件)的初始化、配置属性选择、创建显示区域,以及同步机制。
4. 着色器和编程:深入到着色器的创建、链接过程,以及如何通过API获取和设置变量、属性,以及使用各种操作符、函数和预处理器指令。
5. OpenGLES着色器语言:这部分是教程的核心,详细解释了着色器语言的基础,包括变量类型、构造、数据结构(如矢量、矩阵、常量和结构)、数组,以及控制流程和精度设置。
6. 后续内容:未在摘要中提及的具体章节可能包括更深入的编程技巧、高级特性讲解,以及扩展阅读材料,帮助读者全面掌握OpenGL ES 2.0的使用。
这本教程为想要开发嵌入式图形应用的开发者提供了全面的指导,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益匪浅。通过学习和实践这些内容,读者可以掌握OpenGL ES 2.0在现代移动设备上的高效图形渲染技术。
2021-01-16 上传
2013-09-11 上传
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