本资源主要介绍了C++中的结构体(struct)应用,特别是结构体数组的使用。通过一个具体的例子展示了如何定义结构体数组以及如何处理结构体数组中的数据。
在C++编程语言中,结构体是一种复合数据类型,允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据结构。结构体可以包含各种基本数据类型的成员,如整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)等,甚至其他结构体或共用体。结构体的定义通常以`struct`关键字开始,后面跟着结构体的名称和其成员的定义。
在11.5.3章节中,结构体数组应用举例展示了如何定义和使用结构体数组。例如,为了统计3个候选人的得票情况,可以定义一个名为`person`的结构体,包含两个成员:一个用于存储候选人名字的`char`数组`name`,另一个用于存储得票数的整型变量`count`。结构体定义如下:
```cpp
struct person {
char name[20];
int count;
};
```
接下来,可以定义一个`person`类型的数组,比如`candidate[3]`,用来存储3个候选人的信息。然后,根据用户输入,可以更新数组中相应候选人的得票数。在程序中,这可能涉及到遍历数组,比较输入的名字并更新对应的`count`值。
结构体数组的应用广泛,不仅可以用于存储一组具有相同结构的数据,还可以方便地进行数据操作和处理。例如,上述例子中的选举计票程序,通过结构体数组可以轻松地扩展到任意数量的候选人,只需调整数组的大小即可。
结构体数组的引用和操作类似于普通数组,但每个元素都是一个完整的结构体实例。可以使用点运算符`.`来访问结构体成员,如`candidate[i].name`和`candidate[j].count`。此外,也可以通过指针来访问和修改结构体数组中的数据,这对于函数参数传递和内存管理非常有用。
结构体在C++中还有其他用途,如作为类(class)的基础,创建复杂的对象模型,以及在指针和链表操作中发挥作用。例如,11.6章讨论了指向结构体类型数据的指针,这在实现动态数据结构,如链表时至关重要。11.7章则涉及如何用指针处理链表,这是数据结构和算法中的重要概念。
共用体(union)在11.8章中介绍,它与结构体类似,但不同之处在于共用体的所有成员共享同一块内存空间,这意味着任何时候只能访问其中一个成员的数据。枚举类型(enum)在11.9章中被提及,提供了一种为整数常量命名的机制,增强了代码的可读性。
11.10章用`typedef`定义类型,这是一种创建新类型别名的方法,可以使代码更加清晰,更易于理解。例如,`typedef struct student { ... } Student;`,之后就可以使用`Student`代替`struct student`来定义变量。
结构体在C++中扮演着重要的角色,它们允许我们构建复杂的数据结构,有效地组织和管理数据,而结构体数组则是这一功能的一个扩展,尤其适用于需要存储和处理大量具有相同结构的数据的情况。