Flash CS3 按钮元件详解与变色按钮制作教程

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"flash cs3 基础与实例教程" 在深入探讨Flash CS3的基础与实例教程之前,首先需要理解按钮元件在Flash动画中的重要性。按钮元件是交互设计的核心,因为它可以响应用户的鼠标事件,如鼠标悬停、按下和释放,从而实现动态交互效果。在Flash CS3中,我们可以利用按钮元件的四种不同状态——“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”来创建丰富的用户界面和交互式动画。 11.1.1 认识按钮元件 创建按钮元件的步骤如下: 1. 打开新的影片文档,然后选择“插入”|“新建元件”命令。 2. 在创建新元件的对话框中,输入“按钮”作为元件名称,并选择“类型”为“按钮”。 3. 单击“确定”进入按钮元件编辑场景,这里的时间轴包括四个关键帧,分别对应按钮的不同状态。 每个状态都有特定的功能: - “弹起”帧:表示鼠标未触及按钮时的默认状态。 - “指针经过”帧:当鼠标移动到按钮上方时,按钮呈现的状态。 - “按下”帧:用户按下鼠标按钮时,按钮显示的样子。 - “点击”帧:定义触发按钮行为的区域,虽然在播放时不显示,但决定了按钮的响应区域。 11.1.2 变色按钮实例 为了进一步理解,我们通过制作一个变色按钮来实践操作: 1. 创建一个新的影片文档,再次使用“插入”|“新建元件”命令,创建名为“椭圆”的按钮元件。 2. 选择椭圆工具,填充颜色为蓝色,然后在场景中绘制一个椭圆。 3. 在“指针经过”帧上插入关键帧,将椭圆填充改为黄色到黑色的放射状渐变。 4. 在“按下”帧上插入关键帧,将椭圆填充改为绿色到黑色的放射状渐变。 5. 最后,在“点击”帧上插入关键帧,定义鼠标点击的响应区域。 完成上述步骤后,我们将得到一个能够根据鼠标状态改变颜色的按钮。在实际应用中,可以将这种交互性应用到更复杂的动画和游戏设计中,增强用户体验。 总结,Flash CS3的按钮元件提供了丰富的交互可能性,通过掌握按钮的各个状态及其应用,设计师可以创建各种创新的交互式内容。无论是简单的颜色变化还是复杂的动态效果,按钮元件都是实现这些功能的基础。通过不断的实践和学习,可以进一步提升在Flash CS3中的设计和编程技能。