"策略模式的结构-戏说软件设计模式" 策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 策略模式包含三个角色: 1. 环境(Context)角色:这是使用策略的对象,它持有一个Strategy类的引用,并通过这个引用调用具体策略的方法来执行策略。 2. 抽象策略(Strategy)角色:这是一个接口或抽象类,定义了所有支持的算法族的公共接口。这个角色给出了所有具体策略类所需的接口,使得Context可以调用。 3. 具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现了Strategy接口,提供了具体的算法或行为。Context通过调用ConcreteStrategy的实现来执行相应的算法。 策略模式的主要优点包括: - 它封装了变化,使得具体的算法可以在不影响客户端的情况下进行扩展或替换。 - 它提供了可选的算法集合,客户端可以根据需要选择合适的算法。 - 它增加了系统的灵活性,如果需要添加新的算法,只需要创建一个新的具体策略类即可,不需要修改原有代码。 与策略模式相关的还有其他设计模式,例如工厂方法模式。工厂方法模式是一种类的创建模式,它提供了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这样,工厂方法将类的实例化延迟到了子类,使得子类可以在不修改原有代码的情况下改变产品创建的方式。 简单工厂模式则更简单,它提供了一个静态方法来创建对象,根据传入的参数决定创建哪个具体的产品。虽然它在某些情况下很实用,但它没有提供策略模式那样的灵活性,因为一旦简单工厂代码确定,要添加新产品或改变创建逻辑就需要修改工厂类。 总结来说,策略模式和工厂模式都是为了解决对象创建和行为选择的问题,但策略模式更注重于行为的动态选择,而工厂模式更专注于对象的创建。它们都是设计模式的重要组成部分,能够帮助我们编写出更灵活、可维护的代码。在实际开发中,正确理解和应用这些模式,可以显著提升软件的结构质量和可扩展性。
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