C语言实现贪吃蛇游戏

需积分: 9 7 下载量 94 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 5KB TXT 举报
"这是一个用C语言实现的经典游戏——贪吃蛇的代码示例。" 在这个C语言代码中,开发者创建了一个简单的贪吃蛇游戏。贪吃蛇游戏通常包括一个蛇在屏幕上移动,吃食物并增长,同时避免碰撞到自己的身体或边界。以下是对代码中关键部分的详细解释: 1. 定义常量和结构体: - `#define` 用于定义常量,如键盘方向键的ASCII码(LEFT, RIGHT, DOWN, UP)和ESC键的ASCII码。 - `struct Food` 代表食物,包含食物的位置(x, y)和是否需要生成新食物(yes)的信息。 - `struct Snake` 代表蛇,包含蛇的节点坐标(x, y),节点数量(node),方向(direction)和生命状态(life)。 2. 主函数`main()`: - 游戏的主要流程由 `Init()`, `DrawK()`, `GamePlay()`, `Close()` 函数组成,分别对应初始化图形界面、绘制游戏框、游戏逻辑处理和关闭图形窗口。 3. `Init(void)`: - 使用 `initgraph()` 初始化图形设备,并清除屏幕。 4. `DrawK(void)`: - 这个函数负责绘制游戏区域的边框,使用 `rectangle()` 函数创建矩形,形成游戏的上下左右边界。 5. `GamePlay(void)`: - 游戏逻辑的核心部分,包括蛇的移动、检测碰撞、食物生成和得分更新等。这部分代码可能包含循环,检查用户输入,更新蛇的位置,判断是否吃到食物,以及检查是否撞到边界或自身。 6. `GameOver(void)`: - 当游戏结束时,此函数可能会显示游戏结束的提示,并可能显示最终得分。 7. `PrScore(void)`: - 用于显示当前得分,可能在游戏界面的某个位置更新分数。 8. `Close(void)`: - 结束游戏时关闭图形窗口。 这个C语言代码实例展示了如何利用Borland C++的图形库来创建一个简单的2D游戏。通过阅读和理解这段代码,学习者可以了解如何处理用户输入,更新游戏状态,以及使用图形库进行基本的绘图操作。对于想要学习C语言游戏编程的人来说,这是一个很好的起点。
2015-06-24 上传
用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...